Ancien développeur de Bethesda évoque une amélioration du gameplay des armes dans Fallout 3 Remaster
L'accueil enthousiaste réservé à The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pousse les fans à se demander quel titre de Bethesda bénéficiera du prochain traitement de remasterisation. Avec les rumeurs qui circulent concernant un potentiel remaster de Fallout 3 (suite aux fuites de 2023), des questions se posent sur la manière dont Bethesda pourrait améliorer ce RPG post-apocalyptique iconique de 2008.
Bruce Nesmith, l'un des concepteurs originaux de Fallout 3, a ouvertement critiqué les mécaniques "médiocres" du jeu de tir, suggérant que ce serait un domaine clé à améliorer pour toute version remasterisée.
Dans une interview avec VideoGamer, Nesmith a indiqué qu'un remaster de Fallout 3 adopterait probablement les mécaniques de tir plus raffinées de Fallout 4.
"Les améliorations du combat de Fallout 4 reflètent ce que l'équipe avait identifié comme nécessitant des ajustements par rapport à Fallout 3", a expliqué Nesmith. "Le gameplay de tir a reçu des améliorations significatives dans Fallout 4 précisément parce que Fallout 3 marquait notre première tentative de jeu de type shooter. Les progrès réalisés ont été substantiels."
Le remaster d'Oblivion, développé par Virtuos sur Unreal Engine 5, implémente de nombreuses améliorations visuelles et de gameplay. Au-delà des performances 4K/60 fps attendues, le projet propose des systèmes de nivellement révisés, une création de personnage, des animations de combat et des améliorations de l'interface utilisateur. De nouveaux dialogues, une perspective à la troisième personne améliorée et une technologie de synchronisation labiale avancée contribuent à ce que beaucoup considèrent essentiellement comme un remake plutôt qu'un simple remaster - bien que Bethesda maintienne cette classification.
Nesmith pense qu'un remaster de Fallout 3 suivrait l'exemple d'Oblivion en matière d'ampleur des améliorations.
"Le combat de Fallout 3 ne rivalisait pas avec les shooters contemporains, même à sa sortie", a-t-il noté. "En tant que RPG avec des éléments de shooter plutôt que pur FPS, il avait besoin de travail. Fallout 4 a réalisé des avancées cruciales qui se répercuteraient logiquement sur tout remaster."
"Le remaster d'Oblivion a dépassé de simples améliorations visuelles pour atteindre la qualité de Skyrim de 2011", a poursuivi Nesmith. "Il représente un saut générationnel que certains pourraient appeler 'Oblivion 2.0'. Cette norme s'appliquerait probablement à d'autres projets de remaster."
Bethesda maintient un calendrier de développement chargé, équilibrant The Elder Scrolls VI, des extensions potentielles pour Starfield, les mises à jour de Fallout 76 et la production de la deuxième saison à thème New Vegas de la série télévisée Fallout, parallèlement à ces projets de remaster.
Pour ceux qui explorent Oblivion Remastered, des ressources complètes sont disponibles, y compris des cartes interactives, des guides complets pour les quêtes principales et de guilde, des guides de construction de personnage, des conseils pour débutants, des codes de triche PC et d'autres matériels essentiels.
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