소식 전 베데스다 개발자, 리마스터에서 '폴아웃 3' 총기 조작 개선 암시

전 베데스다 개발자, 리마스터에서 '폴아웃 3' 총기 조작 개선 암시

작가 : Hunter 업데이트 : Feb 10,2026

엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터의 열렬한 환영에 팬들은 다음으로 베데스다의 어떤 타이틀이 리마스터 처리를 받을지 궁금해하고 있습니다. (2023년 유출에 이어) 폴아웃 3 리마스터 가능성에 대한 소문이 돌면서, 베데스다가 이 상징적인 2008년 포스트 아포칼립스 RPG를 어떻게 향상시킬 수 있을지에 대한 질문이 제기됩니다.

폴아웃 3의 원래 디자이너 중 한 명인 브루스 네스미스는 게임의 "부족한" 총격전 메커니즘을 공개적으로 비판하며, 이는 어떤 리마스터 버전에서도 주요 개선 영역이 될 것이라고 시사했습니다.

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VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 폴아웃 3 리마스터가 폴아웃 4의 더 세련된 사격 메커니즘을 채택할 가능성이 높다고 표시했습니다.

"폴아웃 4의 전투 개선 사항은 팀이 폴아웃 3에서 개선이 필요하다고 확인한 부분을 반영합니다,"라고 네스미스는 설명했습니다. "폴아웃 3이 우리의 첫 슈터 스타일 게임 플레이 시도였기 때문에 총격전은 폴아웃 4에서 상당한 업그레이드를 받았습니다. 이루어진 진전은 상당했습니다."

언리얼 엔진 5를 사용하여 Virtuos가 개발한 오블리비언 리마스터는 수많은 시각적 및 게임플레이 향상을 구현합니다. 예상되는 4K/60fps 성능을 넘어서, 이 프로젝트는 개편된 레벨링 시스템, 캐릭터 생성, 전투 애니메이션 및 UI 개선을 특징으로 합니다. 새로운 대화, 향상된 3인칭 시점, 그리고 진보된 립싱크 기술은 많은 이들이 단순한 리마스터가 아니라 본질적으로 리메이크라고 여기는 것에 기여합니다 - 비록 베데스다는 이 분류를 유지하지만요.

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네스미스는 폴아웃 3 리마스터가 개선 범위에서 오블리비언의 예를 따를 것이라고 믿습니다.

"폴아웃 3의 전투는 출시 당시에도 당시의 슈터 게임들과 경쟁하지 못했습니다,"라고 그는 지적했습니다. "순수 FPS가 아닌 슈터 요소를 가진 RPG로서, 작업이 필요했습니다. 폴아웃 4는 어떤 리마스터에도 논리적으로 이어질 중요한 진전을 이루었습니다."

"오블리비언 리마스터는 단순한 시각적 업그레이드를 넘어서 스카이림의 2011년 품질에 맞추었습니다,"라고 네스미스는 계속했습니다. "이것은 어떤 이들이 '오블리비언 2.0'이라고 부를 수 있는 세대적 도약을 나타냅니다. 이 기준은 다른 리마스터 프로젝트에도 적용될 가능성이 높습니다."

베데스다는 엘더스크롤 VI, 스타필드 확장팩 가능성, 폴아웃 76 업데이트, 그리고 폴아웃 TV 시리즈의 뉴 베가스 테마 두 번째 시즌 제작과 이러한 리마스터 프로젝트들을 균형 있게 진행하는 바쁜 개발 일정을 유지하고 있습니다.

오블리비언 리마스터를 탐험하는 분들을 위해, 상호작용 지도, 메인 및 길드 퀘스트 완전 공략, 캐릭터 빌딩 가이드, 초보자 팁, PC 치트 코드 및 기타 필수 자료를 포함한 포괄적인 자료가 마련되어 있습니다.

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