訊息 前Bethesda開發者暗示重製版可能修正《異塵餘生3》槍戰系統

前Bethesda開發者暗示重製版可能修正《異塵餘生3》槍戰系統

作者 : Hunter 更新 : Feb 10,2026

《上古卷軸 IV:遺忘之都重製版》的熱烈迴響,讓粉絲們開始好奇 Bethesda 下一個將獲得重製待遇的作品會是哪一款。隨著潛在《異塵餘生3》重製版(根據2023年的洩漏資訊)的傳言四起,問題也隨之而來:Bethesda 將如何強化這款2008年推出的標誌性末世角色扮演遊戲?

《異塵餘生3》的原始設計師之一 Bruce Nesmith 曾公開批評該遊戲「水準欠佳」的槍戰玩法,並表示這將是任何重製版的關鍵改進領域。

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在接受 VideoGamer 採訪時,Nesmith 暗示《異塵餘生3》重製版很可能會採用《異塵餘生4》中更為精緻的射擊機制。

「《異塵餘生4》的戰鬥改進反映了團隊認為需要從《異塵餘生3》中精煉的部分,」Nesmith 解釋道。「《異塵餘生4》的槍戰玩法之所以獲得顯著升級,正是因為《異塵餘生3》標誌著我們初次嘗試射擊遊戲風格的玩法。我們在這方面取得了實質性的進展。」

由維塔士使用虛幻引擎5開發的《遺忘之都重製版》實施了眾多視覺與玩法上的強化。除了預期的4K/60fps效能外,該專案還具備了翻新的升級系統、角色創建、戰鬥動畫以及使用者介面改進。新增的對話、強化的第三人稱視角以及先進的唇形同步技術,讓許多人認為這本質上更像是重製而非單純的高畫質重製——儘管 Bethesda 仍維持此一分類。

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Nesmith 認為《異塵餘生3》的重製版在改進範圍上將遵循《遺忘之都》的先例。

「《異塵餘生3》的戰鬥即使在發售時也無法與當時的射擊遊戲競爭,」他指出。「作為一款帶有射擊元素的角色扮演遊戲,而非純粹的第一人稱射擊遊戲,它需要改進。《異塵餘生4》取得了至關重要的進展,這些進展合情合理地會延續到任何重製版中。」

「《遺忘之都重製版》超越了單純的視覺升級,以達到《上古卷軸V:無界天際》2011年時的品質水準,」Nesmith 繼續說道。「它代表了一次世代性的飛躍,有些人可能會稱之為『遺忘之都2.0』。這個標準很可能會適用於其他重製專案。」

Bethesda 的開發時程相當緊湊,除了這些重製專案外,還需平衡《上古卷軸 VI》、潛在的《星空》擴充內容、《異塵餘生76》的更新,以及為《異塵餘生》電視劇以新維加斯為主題的第二季進行製作。

對於正在探索《遺忘之都重製版》的玩家,現有全面的資源可供使用,包括互動地圖、主線與公會任務的完整攻略、角色建構指南、新手提示、PC 作弊碼以及其他必備資料。

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