小泉提议打造3D版大金刚,引爆大金刚狂欢热潮
在《大金刚狂欢》首次宣布之际,便迅速有传闻称该游戏由《超级马里奥奥德赛》的同一开发团队打造。这一传闻被证实属实,进一步引发了更多猜测:游戏最初是否曾作为《奥德赛》的DLC或续作构思,后才转为以大金刚为主角?这一点,我们如今已得知是错误的。
在接受IGN采访时,《大金刚狂欢》制作人元仓健太(也曾担任《超级马里奥奥德赛》导演)透露了本项目的起源。他解释称,任天堂高管小泉正明曾主动联系《奥德赛》团队,并明确建议他们考虑开发一款3D版《大金刚》游戏。
当元仓透露这一点时,我向他询问是否了解小泉提出这一构想的动机——毕竟,任天堂自二十多年前推出《大金刚:丛林之跃》后,便再未内部开发过《大金刚》系列作品。元仓犹豫片刻,不愿擅自替小泉表态,但表示:“由于任天堂拥有众多角色,我们始终在思考,何时推出以特定角色为主角的新游戏,才能最好地取悦玩家。但这只是我个人的推测。要获得确切答案,你恐怕得亲自去问小泉先生本人。”
不论具体原因如何,奥德赛团队接受了这一挑战。他们的第一步,便是向《大金刚》系列创作者宫本茂征询最初的创意构想。
“他特别强调了像大金刚这样体格强健的角色所能展现的独特动作,例如手掌拍击或强力吐气攻击。”元仓回忆道。
“我也和小泉正明先生谈过,他正是《丛林之跃》的导演。在他看来,与马里奥这类角色相比,大金刚最显著的差异在于他更长、更强壮的手臂。我们整合了这些鲜明的角色特征,共同探讨如何将它们转化为一款新项目中的趣味性玩法。”
与此同时,奥德赛团队的一位程序员正在尝试运用体素技术。体素本质上是像素在三维空间中的对应物,这位程序员正探索如何让玩家通过体素来操控环境。这项技术曾在《超级马里奥奥德赛》的“午宴王国”中有所体现——马里奥在奶酪中挖掘;在“雪之王国”则踩碎雪堆。然而,这位程序员正进一步推进该技术,开发出让玩家投掷体素或穿行于体素中的系统。
元仓表示,正是这些关于大金刚身体优势的讨论,与体素技术实验的结合,最终确立了《大金刚狂欢》的核心破坏机制。
“当我们意识到大金刚特有的特质——他惊人的力量和修长的双臂——与体素技术的潜力之间存在完美契合时,我们便确定了方向:将破坏作为本作的核心玩法支柱。”
我们与元仓及导演高桥一也进行了深入交流,探讨了《大金刚狂欢》在《大金刚》系列正史中的定位,以及为何选择在任天堂Switch 2上发布。你可在此阅读我们的完整访谈,也可在此查看游戏的试玩体验。