訊息 《毀滅:黑暗年代》成id Software史上最大規模發行作品

《毀滅:黑暗年代》成id Software史上最大規模發行作品

作者 : Julian 更新 : Mar 28,2026

《Doom:黑暗時代》自上周發行以來,已吸引三百萬名玩家,不過貝塞斯達至今尚未公開遊戲的具體銷售數據。

貝塞斯達於社交媒體發布聲明,證實《Doom:黑暗時代》以玩家人數計算,創下 id Software 歷史上市量最高的紀錄,其玩家數量在七天內達成三百萬,速度遠快於 2020 年發行的《Doom Eternal》。

這些數據值得進一步深入分析。《Doom:黑暗時代》於 2025 年 5 月 15 日在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 平台同步上市。目前唯一公開玩家數據的平台是 Steam,因此我們就從此處開始探討。

Play在 Steam 平台上,《Doom:黑暗時代》曾達成 31,470 名同時在線玩家的高峰,24 小時內最高同時在線人數為 16,328。相較之下,五年前《Doom Eternal》曾達 104,891 名同時在線玩家的高峰,顯示《黑暗時代》在 Valve 平台上的表現相對保守。進一步對照,2016 年的《Doom》曾在 Steam 上創下 44,271 名同時在線的紀錄,距離如今已過九年。

然而,在分析這些數字時,Game Pass 的影響不容忽視。《Doom:黑暗時代》在上市當日便登入 Xbox 主機與 PC 的 Game Pass 平台。大量玩家很可能透過訂閱服務體驗遊戲,而非以美國 69.99 美元的定價直接購買。

從微軟的角度來看,這或許完全可接受,因為其目標在於推動 PC Game Pass 與 Xbox Game Pass Ultimate 的訂閱數。我們已見過其他遊戲雖於上市首日即登上 Game Pass,仍能成功實現商業突破,例如《Clair Obscur: Expedition 33》在 50 美元定價下,銷售突破兩百萬套。《Doom:黑暗時代》定價更高——這是否讓部分潛在買家望而卻步?

你對《Doom:黑暗時代》中的格擋系統有何看法? ------------------------------------------------------------------
回答查看結果接下來我們要探討的重點是:貝塞斯達雖宣布《Doom:黑暗時代》已達三百萬玩家,但並未揭露銷售數字。此舉與《上古捲軸 IV:湮滅重製版》的處理方式相同,該作同樣在 Game Pass 上市首日推出,後來宣佈擁有四百萬玩家。有趣的是,育碧也同樣針對《刺客教條:影》宣佈三百萬玩家數,而非明確銷售數字。

最終,只有貝塞斯達與微軟清楚《Doom:黑暗時代》是否達成內部的表現目標。然而,三百萬玩家的數字強烈暗示,該遊戲無論在主機平台或 Game Pass 上,表現都極為出色,即使其在 Steam 上的數據看似較為平淡。

IGN 對《Doom:黑暗時代》的評分為 9/10。我們的結論指出:「《Doom:黑暗時代》或許遠離了《Doom Eternal》以機動性為核心的設計,但它以一種更厚重、更具威力的戰鬥風格取而代之,這種風格對系列而言屬前所未有,且自身帶來極大的滿足感。」