Tầm nhìn nghệ thuật của Starfield: Sự thật ẩn nổi lên
Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield, game nhập vai khoa học viễn tưởng mới nhất của Bethesda, có ít bạo lực đồ họa hơn so với những người tiền nhiệm, một quyết định được thúc đẩy bởi cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện. Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng các kế hoạch ban đầu bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết chết nội tạng khác. Tuy nhiên, sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra những thách thức kỹ thuật quan trọng, có khả năng dẫn đến hình ảnh phi thực tế hoặc trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt dai dẳng của Starfield, thiếu sót này có vẻ hợp lý.
Ngoài những rào cản kỹ thuật, sự thay đổi phong cách ra khỏi Gore đặc trưng của Fallout là một lựa chọn có ý thức. Mejillones nhấn mạnh sự không phù hợp của bạo lực hài hước đen tối của Fallout với bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi Starfield kết hợp các yếu tố từ các tựa game hướng hành động hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), giai điệu tổng thể của nó hướng đến trải nghiệm trưởng thành và nhập vai hơn. Bạo lực quá đỉnh có thể đã đụng độ với thẩm mỹ này, làm mất đi bầu không khí dự định của trò chơi.
Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người hâm mộ khao khát chiến đấu nội tạng hơn, được cho là tăng cường sự gắn kết chung của Starfield. Trong khi một số người chơi đã chỉ trích các khía cạnh như các hộp đêm tương đối bị khuất phục, thì sự vắng mặt của Gore quá mức có khả năng ngăn chặn sự xa lánh hơn nữa khỏi chủ nghĩa hiện thực dự định của trò chơi. Sự lựa chọn của Bethesda để tiết chế bạo lực, mặc dù đi chệch khỏi công thức game bắn súng điển hình của hãng phim, cuối cùng góp phần vào trải nghiệm nhất quán và nhập vai hơn trong vũ trụ khoa học viễn tưởng độc đáo của Starfield.
Bài viết mới nhất