스타 필드의 예술적 비전 : 숨겨진 진실이 나타납니다
Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 최신 공상 과학 RPG 인 Starfield는 전임자보다 그래픽 폭력이 적으며 기술적 한계와 이야기 고려 사항에 의해 결정된 결정입니다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰에서 초기 계획에는 변호 및 기타 내장 살인 애니메이션이 포함되어 있다고 밝혔다. 그러나 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 상당한 기술적 인 도전을 제시하여 잠재적으로 비현실적이거나 결함이있는 비주얼로 이어졌습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때,이 누락은 정당화 된 것으로 보입니다.
기술적 인 장애물을 넘어서, Fallout의 시그니처 고어에서 벗어난 문체의 변화는 의식적인 선택이었습니다. Mejillones는 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경으로 Fallout의 어둡게 유머러스 한 폭력의 불일치를 강조했습니다. Starfield는 Bethesda의보다 행동 지향적 인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠와 같은)의 요소를 통합하지만, 전반적인 톤은보다 성숙하고 몰입 형 경험에 의존합니다. 최고의 폭력은이 미학과 충돌하여 게임의 의도 된 분위기에서 벗어날 수 있습니다.
이 결정은 잠재적으로 일부 팬들에게 더 많은 내장 전투를 갈망하는 데 실망했지만 스타 필드의 전반적인 일관성을 향상시킬 것입니다. 일부 플레이어는 비교적 정복 된 나이트 클럽과 같은 측면을 비판했지만 과도한 고어가 없으면 게임의 의도 된 현실주의에서 더 많은 소외가 발생할 수 있습니다. 스튜디오의 전형적인 사수 공식에서 벗어나면서 Bethesda의 폭력을 강화하려는 선택은 궁극적으로 Starfield의 독특한 공상 과학 우주 내에서보다 일관되고 몰입 형 경험에 기여합니다.
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