Starfield的艺术愿景:隐藏的真理出现
Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)最新的科幻RPG的星菲尔德(Starfield)的图形暴力少于其前任,这是由技术局限性和叙事考虑所驱动的决定。一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,最初的计划包括斩首和其他内脏的杀戮动画。但是,各种各样的角色西服和头盔都带来了重大的技术挑战,可能导致不现实或故障的视觉效果。考虑到Starfield的持续发出后技术问题,此遗漏似乎是有道理的。
除了技术障碍之外,从辐射的标志性刺痛之外,风格上的转变是一个有意识的选择。梅吉隆斯(Mejillones)强调了《辐射》(Fallout)黑暗幽默暴力与星菲尔德(Starfield)更为扎实,现实的科幻环境的不一致。尽管Starfield融合了贝塞斯达(Bethesda)更加面向动作的标题(例如最近以厄运启发的内容)的元素,但其整体语气却倾向于更加成熟和沉浸式的体验。过度的暴力行为可能与这种美学上的冲突,损害了游戏预期的氛围。
这个决定虽然有可能让一些渴望更多内心战斗的球迷感到失望,但可以说可以提高Starfield的整体连贯性。尽管有些玩家批评了相对柔和的夜总会等方面,但缺乏过多的血腥可能阻止了游戏预期的现实主义的进一步疏远。贝塞斯达(Bethesda)选择降低暴力行为的选择,尽管偏离了工作室的典型射手配方,但最终在Starfield独特的科幻宇宙中获得了更加一致,更沉浸式的体验。