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Visão artística de Starfield: verdades ocultas emergem

Autor : Emma Atualizar : Feb 21,2025

Visão artística de Starfield: verdades ocultas emergem

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

Starfield, o mais recente RPG de ficção científica da Bethesda, apresenta menos violência gráfica do que seus antecessores, uma decisão impulsionada por limitações técnicas e considerações narrativas. Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista de podcast Kiwi Talkz que os planos iniciais incluíam decapitações e outras animações viscerais de matar. No entanto, a grande variedade de capacetes e capacetes apresentou desafios técnicos significativos, potencialmente levando a visuais irrealistas ou falhas. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa omissão parece justificada.

Além dos obstáculos técnicos, a mudança estilística para longe da gore de assinatura de Fallout foi uma escolha consciente. Mejillones destacou a incongruência da violência sombria de Fallout com o cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Enquanto Starfield incorpora elementos dos títulos mais orientados para a ação da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), seu tom geral se inclina para uma experiência mais madura e imersiva. A violência exagerada pode ter colidido com essa estética, prejudicando a atmosfera pretendida do jogo.

Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs que desejam mais combate visceral, aumentam sem dúvida a coerência geral de Starfield. Embora alguns jogadores tenham criticado aspectos como as boates comparativamente moderadas, a ausência de sangue excessivo provavelmente impede a alienação adicional do realismo pretendido do jogo. A escolha da Bethesda de moderar a violência, embora se desvie da fórmula típica de atiradores do estúdio, contribua para uma experiência mais consistente e imersiva no universo de ficção científica de Starfield.