スターフィールドの芸術的ビジョン:隠された真実が現れます
スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
Bethesdaの最新のSF RPGであるStarfieldは、前任者よりもグラフィックの暴力が少なく、技術的な制限と物語の考慮事項の両方によって推進された決定です。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キーウィ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、初期計画に斬首やその他の内臓の殺害アニメーションが含まれることを明らかにしました。しかし、非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、重要な技術的課題を提示し、非現実的またはグリッチなビジュアルにつながる可能性があります。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考えると、この省略は正当化されているようです。
技術的なハードルを超えて、Falloutの署名のゴアからの文体的なシフトは意識的な選択でした。 Mejillonesは、スターフィールドのより根拠があり、現実的なSF環境とのフォールアウトの暗いユーモラスな暴力の不一致を強調しました。 Starfieldには、Bethesdaのよりアクション指向のタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツなど)の要素が組み込まれていますが、その全体的なトーンは、より成熟した没入感のある体験に傾いています。オーバーザトップの暴力は、この美的と衝突して、ゲームの意図した雰囲気を損なう可能性があります。
この決定は、より多くの内臓戦闘を切望するファンには潜在的に失望しますが、間違いなくスターフィールドの全体的な一貫性を高めます。一部のプレイヤーは、比較的落ち着いたナイトクラブのような側面を批判していますが、過度のゴアがないことは、ゲームの意図したリアリズムからのさらなる疎外を防ぐ可能性があります。スタジオの典型的なシューティングゲームの公式から逸脱しているものの、暴力を抑えるというベセスダの選択は、最終的にはスターフィールドのユニークなSFユニバース内でより一貫した没入感のある体験に貢献します。