Starbields künstlerische Vision: Versteckte Wahrheiten tauchen auf
Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Starfield, Bethesdas jüngstes Science-Fiction-RPG, weist weniger grafische Gewalt auf als seine Vorgänger, eine Entscheidung, die sowohl auf technische Einschränkungen als auch von narrativen Überlegungen angetrieben wird. Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte in einem Kiwi Talkz Podcast -Interview, dass die ersten Pläne Enthauptungen und andere Visceral Kill -Animationen umfassten. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte jedoch erhebliche technische Herausforderungen auf, was möglicherweise zu unrealistischen oder fehlerhaften Grafiken führte. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme nach Starbield erscheint diese Auslassung gerechtfertigt.
Über die technischen Hürden hinaus war der stilistische Abstand von Fallouts Signature Gore eine bewusste Wahl. Mejillones hob die Inkongruenz von Fallouts dunkel humorvolle Gewalt mit Starbields geerdeterer, realistischeren Science-Fiction-Umgebung hervor. Während Starfield Elemente aus Bethesdas mehr agäLebetriebenen Titeln (wie dem jüngsten, von Doom inspirierten Inhalt) einbezieht, neigt sich der Gesamtton zu einem ausgereifteren und eindringlicheren Erlebnis. Übertriebene Gewalt könnte mit dieser Ästhetik in Konflikt geraten sein und die beabsichtigte Atmosphäre des Spiels beeinträchtigen.
Diese Entscheidung verbessert zwar möglicherweise für einige Fans, die sich nach mehr viszeraler Kampf sehnt, die wohl allgemeine Kohärenz von Starfield. Während einige Spieler Aspekte wie die vergleichsweise gedämpften Nachtclubs kritisiert haben, verhindert das Fehlen von übermäßigem Gore wahrscheinlich eine weitere Entfremdung vom beabsichtigten Realismus des Spiels. Bethesdas Entscheidung, die Gewalt zu mildern, obwohl es letztendlich zu einer konsequenteren und eindringlicheren Erfahrung in Starbields einzigartigem Science-Fiction-Universum beiträgt, obwohl sie von der typischen Schützenformel des Studios abweichen.