Художественное видение Старфилда: появляются скрытые истины
Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Starfield, новейшая научно-фантастическая RPG Bethesda, имеет меньшее графическое насилие, чем ее предшественники, это решение, применяемое как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями. Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что первоначальные планы включали обезглавливание и другие анимации висцеральных убийств. Тем не менее, огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представляло значительные технические проблемы, что потенциально приводило к нереалистичным или сбои. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это упущение кажется оправданным.
Помимо технических препятствий, стилистический сдвиг от фирменного крови Фоллы был сознательным выбором. Mejillones подчеркнул несоответствие мрачного юмористического насилия Fallout с более обоснованным, реалистичным научно-фантастическим обстановкой Starfield. В то время как Starfield включает в себя элементы из более ориентированных на действие названий Bethesda (например, недавнего контента, вдохновленного гибелью), ее общий тон наклоняется к более зрелому и захватывающему опыту. Чрезмерное насилие могло столкнуться с этой эстетической, отвлекаясь от предполагаемой атмосферы игры.
Это решение, хотя и потенциально разочаровывающе от некоторых фанатов, жаждущих более интуитивного боя, возможно, повышает общую когерентность Старфилда. В то время как некоторые игроки критиковали аспекты, такие как сравнительно приглушенные ночные клубы, отсутствие чрезмерного гора, вероятно, предотвращает дальнейшее отчуждение от предполагаемого реализма игры. Выбор Bethesda подать насилие, хотя и отклоняется от типичной формулы стрелка студии, в конечном итоге способствует более последовательному и захватывающему опыту во вселенной уникальной научно-фантастической научной фантастики Starfield.