Bahay Balita Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers

Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers

May-akda : Claire Update : May 05,2025

Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers

Kasunod ng nakakaintriga na teaser na ibunyag ang paksyon ng swarm sa *Bayani ng Might & Magic: Olden Era *, ang mga nag -develop sa Unfrozen Studio ay mas malalim sa konsepto at mekanika ng natatanging kastilyo na ito. Nagaan ang ilaw nila sa proseso ng malikhaing sa likod ng pagbabago ng tradisyonal na "inferno" sa makabagong "swarm" na paksyon, habang ginalugad din ang mayamang salaysay na naglalahad sa kontinente ng Jadame.

Ang pagtukoy ng katangian ng swarm ay ang walang kaparis na kakayahang umangkop sa mga puwersa ng kaaway. Ang ilan sa mga nilalang ng paksyon ay ipinagmamalaki ang mga kakayahan na may sukat na antas sa pagitan nila at ng kanilang mga kalaban - ang higit na pagkakaiba, mas nagwawasak sa pinsala. Ang iba pang mga yunit, tulad ng Mantises, ay nag -aalok ng estratehikong kakayahang umangkop sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng isa sa tatlong mga kakayahan sa bawat pag -ikot. Bilang karagdagan, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay maaaring kumonsumo ng mga nahulog na kaaway upang pagalingin at palakasin ang kanilang lakas, isang kasanayan na maaari ring makabisado ang mga bayani, pagdaragdag ng isang layer ng taktikal na lalim sa gameplay.

Sa *Olden Era *, binago ng mga developer ang klasikong banta ng demonyo bilang isang lahi ng insectoid, isang konsepto na madaling naantig sa *Might & Magic 8 *. Sa pamamagitan ng isang malalim na paggalang sa orihinal na lore, ang Unfrozen Studio ay na -infuse ang pag -agos ng mga elemento ng kakila -kilabot sa katawan at okultismo, na nakataas ito sa kabila ng isang kolonya na insekto lamang sa isang kulto na nakatuon sa isang nag -iisang pinuno. Ang bawat tagasunod ay isang cog sa malawak na kolektibong pag -iisip, na hinihimok lamang ng kalooban ng kanilang panginoon.

Ang isang pangunahing tampok ng gameplay ng swarm ay ang mekanikong "mono-faction", na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa paggamit lamang ng mga yunit ng swarm, dahil ang mga nilalang na ito ay nagpapaganda ng mga kakayahan ng bawat isa. Bukod dito, ang mga tropa ng swarm ay maaaring magpatawag ng mga cocoons, na ang sigla ay nakatali sa laki ng hukbo. Kapag na -hatched, ang larvae ay lumitaw bilang pansamantalang mga yunit, na nagbibigay ng mga manlalaro ng kakayahang umangkop nang mabilis sa pagbabago ng dinamikong larangan ng digmaan.

Binibigyang diin ng Unfrozen Studio ang agresibong playstyle ng swarm, na nailalarawan sa mga nilalang na maaaring ubusin ang mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas. Ang natatanging kakayahan ng paksyon, na nag -iiba batay sa lakas ng kaaway, hinihikayat ang direktang paghaharap at nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nobela at dinamikong diskarte sa labanan. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagpayaman sa karanasan ng gameplay ngunit nagdaragdag din ng isang sariwang layer ng taktikal na pakikipag -ugnay sa *mga bayani ng Might & Magic: Olden Era *.