Migh&Magic英雄揭示的群体细节:Olden Era Developers
在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中对群群的有趣预告片揭露后,Unfrozen Studio的开发人员更深入地研究了这座独特的城堡的概念和机制。他们阐明了将传统的“ Inferno”转变为创新的“群体”派系背后的创造过程,同时还探索了贾达姆大陆上丰富的叙述。
群的定义特征是它对敌军的无与伦比的适应性。该派系的某些生物具有随着他们与对手之间水平差异的规模而施加的能力,差异越大,损害越毁灭。其他单位(例如Mantises)通过允许玩家每回合选择三个能力之一来提供战略灵活性。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗掉落的敌人来治愈和增强其力量,英雄也可以掌握的技能,在游戏玩法中增加了战术深度。
在 *Olden时代 *中,开发人员将经典的恶魔威胁重新构想为昆虫赛种族,这一概念在 *Might&Magic 8 *中简要介绍。在对原始知识的深刻尊重下,未来的工作室将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将其抬高到仅仅是昆虫的殖民地之外,成为了一个专门针对单一统治者的邪教。每个追随者都是广阔的集体思想中的齿轮,仅由主人的意志驱动。
群的关键游戏功能是其“单声道”机械师,它奖励玩家仅利用群体单位,因为这些生物增强了彼此的能力。此外,群体可以召唤茧,其活力与军队的大小相关。一旦孵化,幼虫就会成为临时单位,从而为玩家提供了迅速适应战场动态的能力。
Unfrozen Studio强调了群的侵略性游戏,其特征是可以吞噬尸体以治愈和赋权。该派系的独特能力是根据敌人的力量而变化的,鼓励直接对抗并为球员提供一种新颖而充满活力的战略策略。这种方法不仅丰富了游戏玩法的体验,而且还为 *Might&Magic:Olden Era *的英雄添加了一层战术参与。