Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri
*Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönem *'deki sürü fraksiyonunun ilginç bir teaser açıklamasının ardından, Unfrozen Studio'daki geliştiriciler bu eşsiz kalenin konseptini ve mekaniğini daha da derinlemesine araştırdı. Geleneksel "cehennem" i yenilikçi "sürü" fraksiyonuna dönüştürmenin arkasındaki yaratıcı sürece ışık tutarken, aynı zamanda Jadame kıtasında ortaya çıkan zengin anlatıları araştırıyorlar.
Sürünün tanımlayıcı özelliği, düşman güçlerine benzersiz uyarlanabilirliğidir. Hiziplerin bazı yaratıkları, onlar ve rakipleri arasındaki seviye farkı ile ölçeklenen yeteneklere sahiptir - eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar yıkıcıdır. Mantis gibi diğer birimler, oyuncuların her turda üç yetenekten birini seçmelerine izin vererek stratejik esneklik sunar. Buna ek olarak, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, kahramanların da ustalaşabileceği bir beceri, oyuna bir taktik derinlik katmanı ekleyebileceği bir beceri olan düşman düşmanları tüketebilirler.
*Olden döneminde *, geliştiriciler klasik şeytani tehdidi bir insektoid ırk olarak yeniden tasarladılar, bu da *Might & Magic 8 *'de kısaca değinilen bir kavram. Orijinal lore'a derin bir saygı duyan Fonrozen Stüdyosu, sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladı, sadece bir böcek kolonisinin ötesine tekil bir cetvel adanmış bir kültle yükseltti. Her takipçi, sadece efendilerinin iradesiyle yönlendirilen geniş kolektif zihninde bir dişli.
Swarm'ın önemli bir oyun özelliği, bu yaratıklar birbirlerinin yeteneklerini geliştirdiği için oyuncuları sadece Swarm birimlerini kullandıkları için ödüllendiren "mono-faction" tamircisidir. Dahası, sürü birlikleri, canlılığı ordunun büyüklüğüne bağlı olan kozaları çağırabilir. Yatrendikten sonra, larvalar geçici birimler olarak ortaya çıkar ve oyunculara değişen savaş alanı dinamiklerine hızla uyum sağlama yeteneği sağlar.
Fonrozen Studio, sürünün iyileşme ve güçlendirme için cesetleri yiyebilecek yaratıklarla karakterize edilen agresif oyun tarzını vurgular. Fraksiyonun düşmanın gücüne göre değişen benzersiz yetenekleri, doğrudan yüzleşmeleri teşvik eder ve oyunculara yeni ve dinamik bir savaş stratejisi sunar. Bu yaklaşım sadece oyun deneyimini zenginleştirmekle kalmaz, aynı zamanda *Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönem *'e yeni bir taktik katılım katmanı ekler.
En son makaleler