Rumah Berita Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Pengarang : Claire Kemas kini : May 05,2025

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Berikutan penggoda yang menarik mendedahkan puak kawanan dalam *Heroes of Might & Magic: Olden Era *, pemaju di Studio Unfrozen telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam konsep dan mekanik istana yang unik ini. Mereka telah memberi penjelasan mengenai proses kreatif di belakang mengubah "neraka" tradisional ke dalam puak "swarm" yang inovatif, sementara juga meneroka naratif yang kaya di benua Jadame.

Ciri -ciri yang mendefinisikan Swarm adalah kesesuaian yang tidak dapat ditandingi kepada pasukan musuh. Sesetengah makhluk puak mempunyai kebolehan yang skala dengan perbezaan tahap di antara mereka dan lawan mereka -semakin besar perbezaan, semakin buruk kerosakan. Unit -unit lain, seperti mantis, menawarkan fleksibiliti strategik dengan membenarkan pemain memilih salah satu daripada tiga kebolehan setiap pusingan. Di samping itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang boleh memakan musuh -musuh yang jatuh untuk menyembuhkan dan meningkatkan kekuatan mereka, kemahiran yang juga dapat dikuasai oleh para pahlawan, sambil menambah lapisan kedalaman taktikal ke permainan.

Dalam era lama *, pemaju telah mengulangi semula ancaman iblis klasik sebagai bangsa insektoid, konsep secara ringkas menyentuh dalam *Might & Magic 8 *. Dengan rasa hormat yang mendalam terhadap tradisi asal, Studio Unfrozen telah menimbulkan kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengangkatnya di luar koloni serangga semata -mata untuk kultus yang dikhaskan untuk penguasa tunggal. Setiap pengikut adalah cog dalam minda kolektif yang luas, didorong semata -mata oleh kehendak tuan mereka.

Ciri permainan utama Swarm adalah mekanik "Mono-Faction", yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menggunakan hanya unit kawanan, kerana makhluk-makhluk ini meningkatkan keupayaan masing-masing. Lebih -lebih lagi, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, yang daya hidupnya terikat dengan saiz tentera. Sebaik sahaja menetas, larva itu muncul sebagai unit sementara, menyediakan pemain dengan keupayaan untuk menyesuaikan diri dengan pantas untuk menukar dinamik medan perang.

Studio Unfrozen menekankan gaya playstyle yang agresif, yang dicirikan oleh makhluk yang boleh memakan mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan. Kebolehan unik puak, yang berbeza -beza berdasarkan kekuatan musuh, menggalakkan konfrontasi langsung dan menawarkan pemain strategi pertempuran novel dan dinamik. Pendekatan ini bukan sahaja memperkayakan pengalaman permainan tetapi juga menambah lapisan baru penglibatan taktikal kepada *Heroes of Might & Magic: Olden Era *.