Dom Aktualności Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Autor : Claire Aktualizacja : May 05,2025

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Po intrygującym zwiastunie ujawnienia frakcji Swarm w *Heroes of Might & Magic: Olden Era *, programiści z Unfrozen Studio zagłębili się w koncepcję i mechanikę tego wyjątkowego zamku. Rzucili światło na proces twórczy przekształcania tradycyjnej „piekła” w innowacyjną frakcję „Roju”, jednocześnie badając bogatą narrację, która rozwija się na kontynencie Jadame.

Definiującą cechą roju jest jego niezrównana zdolność adaptacyjna do sił wroga. Niektóre stworzenia frakcji mogą pochwalić się umiejętnościami, które skalują się z różnicą poziomu między nimi a ich przeciwnikami - im większa różnica, tym bardziej niszczycielskie szkody. Inne jednostki, takie jak mantsy, oferują strategiczną elastyczność, umożliwiając graczom wybór jednej z trzech umiejętności w każdej rundzie. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mogą pochłonąć poległych wrogów, aby go wyleczyć i wzmocnić swoją siłę, umiejętność, którą bohaterowie mogą również opanować, dodając warstwę taktycznej głębokości do rozgrywki.

W *Olden Era *programiści ponownie wyobrażali sobie klasyczne demoniczne zagrożenie jako rasę owadoidalną, koncepcję krótko dotkniętą *potęgą i magią 8 *. Z głębokim szacunkiem dla oryginalnej wiedzy, Unfrozen Studio podało rój elementami horroru i okultyzmu ciała, podnosząc go poza zwykłą kolonię owadów do kultu poświęconego pojedynczego władcy. Każdy zwolennik jest trybikiem w ogromnym zbiorowym umyśle, napędzanym wyłącznie woli swojego mistrza.

Kluczową funkcją rozgrywki roju jest mechanika „mono-frakcji”, która nagradza graczy za korzystanie tylko z jednostek roju, ponieważ stworzenia te wzmacniają się nawzajem. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, których witalność jest związana z wielkością armii. Po wykluciu larwy pojawiają się jako tymczasowe jednostki, zapewniając graczom możliwość szybkiego dostosowania się do zmieniającej się dynamiki pola bitwy.

Unfrozen Studio podkreśla agresywny styl gry Swarm, charakteryzujący się stworzeniami, które mogą pożerać zwłoki uzdrawiania i wzmocnienia. Unikalne zdolności frakcji, które różnią się w zależności od siły wroga, zachęcają do bezpośrednich konfrontacji i oferują graczom nowatorską i dynamiczną strategię walki. Takie podejście nie tylko wzbogaca rozgrywkę, ale także dodaje świeżą warstwę taktycznego zaangażowania w *Heroes of Might & Magic: Olden Era *.