訊息 Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

作者 : Claire 更新 : May 05,2025

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中對群群的有趣預告片揭露後,Unfrozen Studio的開發人員更深入地研究了這座獨特的城堡的概念和機制。他們闡明了將傳統的“ Inferno”轉變為創新的“群體”派系背後的創造過程,同時還探索了賈達姆大陸上豐富的敘述。

群的定義特徵是它對敵軍的無與倫比的適應性。該派系的某些生物具有隨著他們與對手之間水平差異的規模而施加的能力,差異越大,損害越毀滅。其他單位(例如Mantises)通過允許玩家每回合選擇三個能力之一來提供戰略靈活性。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗掉落的敵人來治愈和增強其力量,英雄也可以掌握的技能,在遊戲玩法中增加了戰術深度。

在 *Olden時代 *中,開發人員將經典的惡魔威脅重新構想為昆蟲賽種族,這一概念在 *Might&Magic 8 *中簡要介紹。在對原始知識的深刻尊重下,未來的工作室將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其抬高到僅僅是昆蟲的殖民地之外,成為了一個專門針對單一統治者的邪教。每個追隨者都是廣闊的集體思想中的齒輪,僅由主人的意志驅動。

群的關鍵遊戲功能是其“單聲道”機械師,它獎勵玩家僅利用群體單位,因為這些生物增強了彼此的能力。此外,群體可以召喚繭,其活力與軍隊的大小相關。一旦孵化,幼蟲就會成為臨時單位,從而為玩家提供了迅速適應戰場動態的能力。

Unfrozen Studio強調了群的侵略性遊戲,其特徵是可以吞噬屍體以治愈和賦權。該派系的獨特能力是根據敵人的力量而變化的,鼓勵直接對抗並為球員提供一種新穎而充滿活力的戰略策略。這種方法不僅豐富了遊戲玩法的體驗,而且還為 *Might&Magic:Olden Era *的英雄添加了一層戰術參與。