Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Après la révélation intrigante de la faction de l'essaim dans * Heroes of Might & Magic: Olden Era *, les développeurs d'Unfrozen Studio se sont approfondis dans le concept et la mécanique de ce château unique. Ils ont fait la lumière sur le processus créatif derrière la transformation de «l'inferno» traditionnel en la faction innovante «essaim», tout en explorant le riche récit qui se déroule sur le continent de Jadame.
Le trait déterminant de l'essaim est son adaptabilité inégalée aux forces ennemies. Certaines des créatures de la faction possèdent des capacités qui évoluent avec la différence de niveau entre eux et leurs adversaires - plus la disparité est grande, plus les dégâts sont dévastateurs. D'autres unités, telles que Mantises, offrent une flexibilité stratégique en permettant aux joueurs de sélectionner l'une des trois capacités à chaque tour. De plus, des créatures comme les vers et les criquets peuvent consommer des ennemis tombés pour guérir et renforcer leur force, une compétence que les héros peuvent également maîtriser, ajoutant une couche de profondeur tactique au gameplay.
Dans * Oldden Era *, les développeurs ont réinventé la menace démoniaque classique en tant que race insectoïde, un concept brièvement abordé dans * Might & Magic 8 *. Avec un profond respect pour la tradition d'origine, un studio non prorisé a infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, l'élève au-delà d'une simple colonie d'insectes à un culte consacré à un souverain singulier. Chaque adepte est un rouage dans le vaste esprit collectif, entraîné uniquement par la volonté de son maître.
Une caractéristique clé de gameplay de l'essaim est son mécanisme de "mono-faction", qui récompense les joueurs pour utiliser uniquement des unités d'essaims, car ces créatures améliorent les capacités de l'autre. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la vitalité est liée à la taille de l'armée. Une fois éclos, les larves émergent comme des unités temporaires, offrant aux joueurs la capacité de s'adapter rapidement à l'évolution de la dynamique du champ de bataille.
Unfrozen Studio met l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim, caractérisé par des créatures qui peuvent dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation. Les capacités uniques de la faction, qui varient en fonction de la force de l'ennemi, encouragent les confrontations directes et offrent aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et dynamique. Cette approche enrichit non seulement l'expérience de gameplay, mais ajoute également une nouvelle couche d'engagement tactique aux * Heroes of Might & Magic: Oldden Era *.
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