Ведьмак 4: CD Projekt делает ставку на консольную версию
CD Projekt объяснила, почему для долгожданной The Witcher 4 была выбрана стратегия "консоли в приоритете", отказавшись от традиционного подхода с акцентом на PC.
В начале этого месяца CD Projekt представила впечатляющую технологическую демонстрацию The Witcher 4, созданную на Unreal Engine 5, дав фанатам возможность заглянуть в будущее.
Демо для PlayStation 5, работающее на 60 кадрах в секунду, показывает Сири, исследующую неизведанные земли Ковира во время охоты на монстров.
Демонстрация отличается беспрецедентной детализацией и плавной анимацией, превосходящей стандарты текущего поколения. Сири и её конь Келпи демонстрируют невероятно реалистичные движения и взаимодействия, пока путешествуют по горам Ковира в сторону портового города Валдрест. Одна из сцен на рынке включает 300 независимо анимированных NPC, завершаясь Лэн-Эксетером, зимней столицей Ковира.
Вице-президент CDPR по технологиям Шарль Тремблей объяснил стратегию "консоли в приоритете" в интервью Digital Foundry, отметив отход от прежней философии разработки.
"Раньше мы сначала раздвигали границы возможностей PC, а затем масштабировали вниз", — признал он. "Прошлые трудности заставили нас на этот раз сделать ставку на консоли".
Это отсылка к проблемному запуску Cyberpunk 2077 в 2020 году, когда проблемы с производительностью на консолях привели к удалению игры из PlayStation Store и массовым возвратам. Позже CD Projekt признала недостаточную оптимизацию для PS4/Xbox One.
Студии удалось преодолеть технические трудности, и Cyberpunk 2077 в итоге получила признание критиков, а также успешно вышла на Nintendo Switch 2.
Скриншоты технологической демонстрации The Witcher 4 на UE5


Просмотреть 13 изображений
Учитывая, что The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года, CDPR стремится избежать прошлых ошибок. Глобальный арт-директор Якуб Кнапик обсудил преимущества разработки сначала для консолей с последующим масштабированием на PC.
"Мы сосредоточились на создании базовых основ", — отметил Кнапик. "Масштабирование вверх оказывается эффективнее, чем понижение характеристик".
"Как только техническая база будет готова, мы раскроем потенциал PC — это в нашей ДНК, максимально использовать возможности железа", — добавил он.
Тремблей заверил, что PC-геймеры получат достойный продукт, несмотря на фокус на консолях.
"Мы уважаем инвестиции в оборудование", — подчеркнул он. "PC остаётся фундаментом наших истоков и получит должное внимание".
Xbox Series S создаёт уникальные технические сложности. Хотя цель — 60 кадров на всех консолях, Тремблей признал, что поддержание производительности на Series S будет "крайне сложной задачей".
"Оптимизация для Series S ещё не завершена", — признал он. "Достижение 60 кадров потребует инновационных решений".
Хотя технологическая демонстрация отражает амбиции CDPR, IGN подтверждает, что она не представляет финальный геймплей The Witcher 4 в долгом процессе разработки.
Последние статьи