Дом Новости Койзуми представил 3D-игра «Донки Канг», вызвавший бурю в серии «Донки Канг»

Койзуми представил 3D-игра «Донки Канг», вызвавший бурю в серии «Донки Канг»

Автор : Harper Обновлять : Mar 28,2026

При первом объявлении Donkey Kong Bananza быстро возникли слухи о том, что игра разрабатывается той же командой, что и Super Mario Odyssey. Оказалось, что это верно, что усилило дальнейшие слухи о том, что игра изначально планировалась как дополнение или продолжение Odyssey, а позже перешла к образу Донки Кона. Этот конкретный момент, как мы теперь узнали, неверен.

В интервью IGN продюсер Donkey Kong Bananza Кентаро Мотокура — который также являлся режиссёром Super Mario Odyssey — рассказал о происхождении проекта. Он объяснил, что исполнительный директор Nintendo Йосияки Коидзуми обратился к команде Odyssey и прямо предложил им рассмотреть возможность создания 3D-игры о Донки Коне.

Когда Мотокура сообщил об этом, я спросил его, знает ли он мотивацию Коидзуми, учитывая, что Nintendo не разрабатывала игру о Донки Коне внутри компании с выхода Donkey Kong: Jungle Beat более двадцати лет назад. Мотокура колебался, отвечая от имени Коидзуми, но добавил: «Поскольку у Nintendo широкая коллекция персонажей, мы всегда задумываемся о подходящем времени, чтобы создать новую игру с определённым героем, чтобы как можно лучше порадовать наших поклонников. Но это лишь моя личная догадка. Для точного ответа вы действительно должны спросить самого мистера Коидзуми».

Независимо от причин, команда Odyssey приняла вызов. Первым шагом стало консультирование создателя Донки Коне Сигеру Миёмото по поводу первоначальных идей.

«Он подчеркнул уникальные действия могучего персонажа, как Донки Кона, например, хлопок ладонью или мощную атаку дыханием», — вспоминал Мотокура.

«Я также говорил с мистером Коидзуми, который руководил Jungle Beat. Для него ключевым отличительным качеством по сравнению с персонажем вроде Марии было более длинные и сильные руки Донки Кона. Мы собрали все эти особенности характера и думали, как превратить их в захватывающий геймплей для нового проекта».

В то же время один из программистов команды Odyssey экспериментировал с технологией вокселей. Воксели — это по сути трёхмерный эквивалент пикселей, и этот программист изучал способы, при которых игроки могли бы взаимодействовать с окружением с их помощью. Эта технология использовалась в меньшем масштабе в Super Mario Odyssey в Королевстве Ланч, где Мария копает сквозь сыр, и в Снежном королевстве, где он наступает на снежные заносы. Однако программист развивал её дальше, разрабатывая системы, позволяющие игрокам бросать воксели или прорывать через них.

Мотокура отметил, что именно сочетание обсуждений о физической мощи Донки Кона и экспериментов с технологией вокселей помогло сформировать основные механики разрушения в Donkey Kong Bananza.

«Когда мы поняли синергию между уникальными качествами Донки Кона — его громадной силой и длинными руками — и потенциалом технологии вокселей, мы увидели идеальное сочетание. Это побудило нас принять разрушение в качестве центральной игровой механики для этой игры».

Мы обсудили с Мотокурой и режиссёром Казуя Такахаши множество тем, включая место Bananza в каноне серии Donkey Kong и решение о выходе на Nintendo Switch 2. Полное интервью вы можете прочитать здесь, а обзор игры — здесь.

Последние статьи

Более
IGG's Fate War: New RTS City-Builder Arrives Get ready for a clash of empires, strategy, and destiny—IGG, the acclaimed developer behind hits like Dream of the Red Chamber and Viking’s Return, has unveiled Fate War, a bold new real-time strategy (RTS) city-builder that’s set to redefine the genre. Launching this summer across PC, consoles, and mobile platforms, Fate War blends the deep resource management of classic city-builders with the fast-paced tactical combat of modern RTS games. Players take on the role of a legendary warlord, chosen by the gods to shape a new world in the aftermath of a cataclysmic event known as the Shattering. Key Features: Dynamic Worldbuilding: Construct sprawling cities from the ashes of destruction. Manage resources like ore, mana, and soulstone to expand your empire and unlock powerful upgrades. God-Powered Units: Command divine legions forged from elemental spirits, ancient heroes, and mythical beasts. Each faction offers unique abilities tied to their patron deity—be it the storm-wielding Thunder King, the shadow-wielding Reaper of Fates, or the life-giving Verdant Mother. Fate-Driven Combat: Every battle unfolds with a twist—random "Fate Events" alter the tide of war. Will you sacrifice a temple for a devastating lightning strike? Or honor a fallen hero to summon a legendary warrior to the battlefield? Evolving Kingdoms: Your city evolves as you grow stronger. Upgrade districts, build legendary structures like the Celestial Spire or the Forge of Eternity, and defend your realm from rival warlords and invading hordes. Multiplayer Mayhem: Engage in large-scale 4v4 or 1v1 online battles, or team up in co-op campaigns where you and friends lead your nations to glory—or ruin. Stunning Visuals & Immersive Lore: Crafted with IGG’s signature artistry, Fate War features cinematic cutscenes, rich mythological storytelling, and an original score composed by Oscar-nominated composer Ramin Djawadi. Why It Stands Out: While many RTS titles focus on either combat or base-building, Fate War masterfully balances both. The integration of moral choices, fate mechanics, and evolving civilizations gives players a deeper connection to their empire—each decision carries weight, shaping not just victory, but legend. "In Fate War, you don’t just build an empire—you shape destiny." — IGG Studio Director, Lina Chen Pre-order now and receive exclusive rewards: The legendary Soulbound General skin 5000 gold and 1000 soulstone starter pack Early access to the beta (available next month) Stay tuned for the official reveal trailer dropping on June 20th. Fate War is coming—will you rise, or fall to the will of the gods? FateWar #IGG #RTS #CityBuilder #NewGame2024 #StrategyGame Чтение