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The Witcher 4: CD Projekt prioriza desarrollo para consolas

Autor : Jack Actualizar : Oct 05,2025

CD Projekt ha revelado por qué adoptó una estrategia de desarrollo "centrada en consolas" para el muy anticipado The Witcher 4, alejándose de su enfoque tradicional orientado a PC.

A principios de este mes, CD Projekt mostró un impresionante demo tecnológico de The Witcher 4 creado en Unreal Engine 5, ofreciendo a los fanáticos un vistazo de lo que está por venir.

La demo de PlayStation 5, que funciona a 60fps, sigue a Ciri explorando las tierras desconocidas de Kovir durante una cacería de monstruos.

La demo presenta un detalle sin precedentes con animaciones fluidas que superan los estándares actuales. Ciri y su caballo Kelpie demuestran movimientos e interacciones sorprendentemente realistas mientras atraviesan las montañas de Kovir hacia el pueblo portuario de Valdrest. Una escena en el mercado destaca 300 NPCs animados de forma independiente, culminando con Lan Exeter, la capital invernal de Kovir.

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El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, explicó la estrategia centrada en consolas a Digital Foundry, marcando un cambio respecto a su filosofía de desarrollo anterior.

"Históricamente, llevábamos al límite los equipos PC y luego reducíamos", admitió. "Los desafíos pasados nos llevaron a priorizar las consolas esta vez."

Esto hace referencia al problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, donde los problemas de rendimiento en consolas llevaron a su retirada de PlayStation Store y reembolsos. CD Projekt luego reconoció una optimización insuficiente para PS4/Xbox One.

El estudio superó con éxito estos obstáculos técnicos, y Cyberpunk 2077 finalmente fue aclamado por la crítica y se lanzó exitosamente en Nintendo Switch 2.

Capturas de pantalla de la demo tecnológica de The Witcher 4 en UE5

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Con The Witcher 4 llegando como muy pronto en 2027, CDPR busca evitar errores pasados. El director de arte global Jakub Knapik discutió las ventajas de desarrollar primero para consolas antes de escalar a PC.

"Priorizamos establecer fundamentos centrales", señaló Knapik. "Escalar hacia arriba resulta más eficiente que reducir."

"Una vez establecidos los fundamentos técnicos, potenciaremos las capacidades de PC; está en nuestro ADN maximizar el potencial del hardware", añadió.

Tremblay aseguró que los jugadores de PC recibirán un valor acorde a pesar del enfoque en consolas.

"Respetamos la inversión en hardware", enfatizó. "PC sigue siendo fundamental para nuestros orígenes y recibirá la atención adecuada."

La Xbox Series S presenta obstáculos técnicos únicos. Aunque apuntan a 60fps en todas las consolas, Tremblay reconoció que mantener el rendimiento en Series S sería "extremadamente desafiante."

"La optimización para Series S sigue inconclusa", admitió. "Lograr 60fps requerirá soluciones innovadoras."

Aunque la demo tecnológica muestra las ambiciones de CDPR, IGN confirma que no representa el gameplay final para el largo viaje de desarrollo de The Witcher 4.