訊息 巫師4:CD Projekt優先開發主機版本

巫師4:CD Projekt優先開發主機版本

作者 : Jack 更新 : Oct 05,2025

CD Projekt 揭露了為何針對備受期待的《巫師4》採取「主機優先」開發策略,這與其傳統以PC為核心的方針有所區別。

本月稍早,CD Projekt 展示了使用虛幻引擎5打造的驚人《巫師4技術演示》,讓粉絲一窺未來風貌。

這段以60fps運行的 PlayStation 5 演示,呈現希里在狩魔途中探索科維爾未經勘測之地的場景。

演示內容具備前所未見的細節與流暢動畫,超越本世代標準。希里與她的座騎凱爾佩在穿越科維爾山脈前往瓦爾德雷斯特港鎮時,展現出驚人的逼真動作與互動。其中一處市集場景更突出300名獨立動畫的NPC,最終鏡頭停留在科維爾冬季首都——蘭艾克斯特。

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CDPR技術副總裁 Charles Tremblay 向 Digital Foundry 解釋這項主機優先策略,標誌著他們過往開發哲學的轉變。

「過往我們會先突破PC極限再向下調整,」他坦承:「先前的挑戰促使我們這次優先考慮主機。」

這是指《電馭叛客2077》2020年發行時的問題,主機效能缺陷導致PlayStation商店下架並開放退款。CD Projekt 後續承認對PS4/Xbox One優化不足。

工作室已成功克服這些技術障礙,《電馭叛客2077》最終獲得高度評價,並在Nintendo Switch 2上順利發行。

《巫師4》虛幻引擎5技術演示截圖

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由於《巫師4》最早也要2027年才會問世,CDPR力求避免重蹈覆轍。全球藝術總監 Jakub Knapik 談及先為主機開發再擴展至PC的優勢。

「我們優先建立核心基礎,」Knapik指出:「相較於降級處理,向上擴展更有效率。」

「技術基礎確立後,我們將發揮PC潛力——最大化硬體效能是我們的DNA,」他補充道。

Tremblay 向PC玩家保證,儘管聚焦主機,他們仍將獲得相應價值。

「我們重視硬體投資,」他強調:「PC始終是我們的根基,會獲得應有關注。」

Xbox Series S 帶來獨特技術挑戰。雖然目標是全主機平台60fps,Tremblay承認在Series S上維持效能將「極具挑戰性」。

「Series S優化尚未完成,」他坦言:「要實現60fps需要創新解法。」

儘管技術演示展現了CDPR的野心,IGN確認這並非代表《巫師4》漫長開發歷程的最終遊戲內容。