The Witcher 4 : CD Projekt privilégie le développement sur console
CD Projekt a révélé pourquoi il a adopté une stratégie de développement "console d'abord" pour le très attendu The Witcher 4, s'éloignant ainsi de son approche traditionnelle centrée sur PC.
Plus tôt ce mois-ci, CD Projekt a dévoilé une impressionnante démo technique de The Witcher 4 conçue sous Unreal Engine 5, offrant aux fans un aperçu de ce qui les attend.
La démo PlayStation 5, tournant à 60 images par seconde, suit Ciri explorant les terres inconnues de Kovir lors d'une chasse aux monstres.
La démo présente des détails inédits avec des animations fluides dépassant les standards de la génération actuelle. Ciri et son cheval Kelpie démontrent des mouvements et interactions d'un réalisme remarquable tandis qu'ils traversent les montagnes de Kovir vers la ville portuaire de Valdrest. Une scène de marché met en lumière 300 PNJ animés indépendamment, culminant avec Lan Exeter, la capitale hivernale de Kovir.
Le vice-président de la technologie chez CDPR, Charles Tremblay, a expliqué à Digital Foundry la stratégie "console d'abord", marquant un changement par rapport à leur philosophie de développement précédente.
"Historiquement, nous repoussions les limites du PC avant de réduire la qualité", a-t-il admis. "Les défis passés nous ont conduits à prioriser les consoles cette fois."
Cela fait référence au lancement difficile de Cyberpunk 2077 en 2020, où les problèmes de performance sur console avaient entraîné des retraits du PlayStation Store et des remboursements. CD Projekt avait ensuite reconnu une optimisation insuffisante pour PS4/Xbox One.
Le studio a surmonté ces obstacles techniques avec succès, Cyberpunk 2077 finissant par être acclamé par la critique et lancé avec succès sur Nintendo Switch 2.
Captures d'écran de la démo technique UE5 de The Witcher 4


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Avec The Witcher 4 qui n'arrivera pas avant 2027 au plus tôt, CDPR vise à éviter les erreurs passées. Le directeur artistique global Jakub Knapik a discuté des avantages à développer d'abord pour les consoles avant de passer à l'échelle supérieure sur PC.
"Nous avons priorisé l'établissement de fondations solides", a noté Knapik. "Monter en échelle s'avère plus efficace que de réduire la qualité."
"Une fois les fondations techniques établies, nous pousserons les capacités du PC - maximiser le potentiel matériel fait partie de notre ADN", a-t-il ajouté.
Tremblay a rassuré les joueurs PC en affirmant qu'ils recevraient une valeur proportionnée malgré l'accent mis sur les consoles.
"Nous respectons l'investissement matériel", a-t-il souligné. "Le PC reste fondamental pour nos origines et recevra l'attention appropriée."
La Xbox Series S présente des défis techniques uniques. Bien que visant 60 ips sur toutes les consoles, Tremblay a reconnu que maintenir les performances sur Series S serait "extrêmement difficile".
"L'optimisation pour Series S reste inachevée", a-t-il concédé. "Atteindre 60 ips exigera des solutions innovantes."
Bien que la démo technique dévoile les ambitions de CDPR, IGN confirme qu'elle ne représente pas le gameplay final pour le long processus de développement de The Witcher 4.