더 위처 4: CD 프로젝트, 콘솔 개발에 집중
CD 프로젝트는 기대작 더 위처 4 개발에 기존의 PC 중심 접근법에서 벗어나 "콘솔 우선" 전략을 채택한 이유를 밝혔습니다.
이번 달 초, CD 프로젝트는 언리얼 엔진 5로 제작한 인상적인 더 위처 4 기술 데모를 공개하며 팬들에게 향후 전망을 보여주었습니다.
플레이스테이션 5에서 60fps로 구동되는 이 데모는 시리가 몬스터 사냥 중 코비르의 미개척지를 탐험하는 모습을 담았습니다.
데모에는 현재 세대 기준을 뛰어넘는 유연한 애니메이션과 전례 없는 디테일이 구현되었습니다. 시리와 그녀의 말 켈피는 발드레스트 항구 마을을 향해 코비르 산맥을 가로지르는 동안 현실감 넘치는 움직임과 상호작용을 보여줍니다. 한 시장 장면에서는 300명의 독립적 애니메이션 NPC가 등장하며, 코비르의 겨울 수도 랜 엑서터에서 클라이맥스를 맞이합니다.
CDPR의 기술 부사장 찰스 트렘블레는 디지털 파운드리와의 인터뷰에서 콘솔 우선 전략을 설명하며 기존 개발 철학과의 변화를 언급했습니다.
"역사적으로 우리는 PC 성능을 극한까지 끌어올린 후 다운스케일했죠"라고 그는 인정하며 "과거의 도전이 이번에는 콘솔을 우선시하는 계기가 되었습니다"라고 덧붙였습니다.
이는 2020년 출시 당시 콘솔 성능 문제로 플레이스테이션 스토어에서 일시 제외 및 환불 사태를 일으킨 사이버펑크 2077을 암시합니다. CD 프로젝트는 이후 PS4/Xbox One 최적화가 부족했음을 시인한 바 있습니다.
스튜디오는 이 기술적 난관을 극복했으며, 사이버펑크 2077은 결국 극찬을 받았고 닌텐도 스위치 2에서도 성공적으로 출시되었습니다.
더 위처 4 UE5 기술 데모 스크린샷


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더 위처 4가 빨라도 2027년이 되어야 출시될 예정인 가운데, CDPR은 과실의 재발을 방지하고자 합니다. 글로벌 아트 디렉터 야쿠브 크나피크는 PC로 확장하기 전에 콘솔을 우선 개발하는 장점에 대해 논의했습니다.
"우리는 핵심 기반 구축을 최우선으로 삼았습니다"라고 크나피크는 언급하며 "상향 확장이 하향 조정보다 효율성이 입증되었죠"라고 설명했습니다.
"기술적 기반이 마련되면 PC 성능을 극대화할 것입니다. 하드웨어 잠재력을 최대한 끌어내는 것은 우리의 DNA입니다"라고 그는 덧붙였습니다.
트렘블레는 콘솔 중심 개발에도 불구하고 PC 게이머들이 상응하는 가치를 받을 것임을 재확인했습니다.
"우리는 하드웨어 투자를 존중합니다"라고 그는 강조하며 "PC는 여전히 우리의 근간이며 적절한 관심을 받을 것입니다"라고 밝혔습니다.
Xbox 시리즈 S는 독특한 기술적 난제를 안고 있습니다. 모든 콘솔에서 60fps를 목표로 하는 가운데, 트렘블레는 시리즈 S에서 성능 유지가 "극도로 도전적"일 것임을 인정했습니다.
"시리즈 S 최적화는 아직 완료되지 않았습니다"라고 그는 시인하며 "60fps 달성을 위해서는 혁신적인 솔루션이 필요할 것입니다"라고 전했습니다.
기술 데모가 CDPR의 야심을 보여주는 가운데, IGN은 이것이 더 위처 4의 긴 개발 과정에서 최종 게임플레이를 대표하지 않음을 확인했습니다.