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The Witcher 4: CD Projekt Prioriza Desenvolvimento para Consoles

Autor : Jack Atualizar : Oct 05,2025

A CD Projekt revelou por que adotou uma estratégia de desenvolvimento "voltada primeiro para consoles" para o aguardado The Witcher 4, abandonando sua abordagem tradicional centrada no PC.

No início deste mês, a CD Projekt exibiu um impressionante demo tecnológica de The Witcher 4 desenvolvida na Unreal Engine 5, oferecendo aos fãs uma prévia do que está por vir.

A demo para PlayStation 5, rodando a 60fps, mostra Ciri explorando as terras desconhecidas de Kovir durante uma caçada a monstros.

A demo apresenta detalhes sem precedentes, com animações fluidas que superam os padrões atuais. Ciri e seu cavalo Kelpie demonstram movimentos e interações surpreendentemente realistas enquanto atravessam as montanhas de Kovir em direção à cidade portuária de Valdrest. Uma cena no mercado destaca 300 NPCs animados de forma independente, culminando com Lan Exeter, a capital invernal de Kovir.

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O vice-presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, explicou a estratégia focada em consoles à Digital Foundry, marcando uma mudança em relação à filosofia anterior da empresa.

"Historicamente, nós explorávamos os limites do PC e depois reduzíamos", admitiu ele. "Desafios passados nos levaram a priorizar os consoles desta vez."

Isso remete ao lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020, quando problemas de desempenho em consoles levaram à remoção da PlayStation Store e a reembolsos. Posteriormente, a CD Projekt reconheceu a otimização insuficiente para PS4/Xbox One.

O estúdio superou com sucesso esses obstáculos técnicos, e Cyberpunk 2077 acabou sendo aclamado pela crítica e lançado com sucesso no Nintendo Switch 2.

Capturas de tela da demo tecnológica de The Witcher 4 na UE5

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Com The Witcher 4 chegando apenas em 2027 no mínimo, a CDPR busca evitar erros passados. O diretor de arte global Jakub Knapik discutiu as vantagens de desenvolver primeiro para consoles antes de expandir para PC.

"Priorizamos estabelecer alicerces fundamentais", observou Knapik. "Escalar para cima se mostra mais eficiente do que reduzir."

"Uma vez que os fundamentos técnicos estiverem estabelecidos, vamos explorar as capacidades do PC - está em nosso DNA maximizar o potencial do hardware", acrescentou.

Tremblay tranquilizou os jogadores de PC, afirmando que eles receberão valor proporcional apesar do foco nos consoles.

"Respeitamos o investimento em hardware", enfatizou. "O PC continua sendo fundamental para nossas origens e receberá a devida atenção."

O Xbox Series S apresenta desafios técnicos únicos. Embora o objetivo seja atingir 60fps em todos os consoles, Tremblay reconheceu que manter o desempenho no Series S será "extremamente desafiador".

"A otimização para Series S ainda não está concluída", admitiu. "Alcançar 60fps exigirá soluções inovadoras."

Apesar de a demo técnica mostrar as ambições da CDPR, a IGN confirma que ela não representa a jogabilidade final na longa jornada de desenvolvimento de The Witcher 4.