Дом Новости Кодзима планирует заняться режиссурой фильмов после выхода Physint

Кодзима планирует заняться режиссурой фильмов после выхода Physint

Автор : Jacob Обновлять : Sep 22,2025

Многочисленные поклонники Хидео Кодзимы узнали, что его новый проект Physint — духовный наследник Metal Gear — выйдет не раньше чем через пять-шесть лет. Легендарный геймдизайнер озвучил этот срок в интервью Le Film Francais, пояснив, что его кинематографические амбиции придется отложить до завершения первой полноценной "шпионской экшен-игры" после его нашумевшего ухода из Konami в 2015 году. «С тех пор, как я стал независимым, у меня никогда не было проблем с привлечением серьезных предложений о разработке», — заявил Кодзима (по переводу пользователя ResetEra Red Kong XIX). — «Хотя мы активно работаем над Death Stranding 2, Physint тоже находится в разработке — и это проект, который потребует минимум пять лет». «Возможно, тогда я наконец смогу перейти к кинематографу», — поразмышлял он. — «Кино сформировало мое творческое ДНК. Режиссура стала бы моей высшей данью уважения. Время становится все более ценным — я хочу осуществить эту мечту, пока еще могу!» PlayРуководитель PlayStation Studios Херман Хулст впервые анонсировал Physint во время презентации в январе 2024 года, но с тех пор новостей было мало. Сначала Кодзима намекал на гибридный формат «кино-игры», но позже уточнил в X/Twitter, что это будет «новая эволюция цифровых развлечений», где кинематографические стандарты переосмыслят интерактивное повествование. Проект пополнил плотный график Kojima Productions, где уже идут разработки Death Stranding 2 и загадочного OD — коллаборации с Xbox с участием голливудских звезд, таких как Хантер Шафер и Джордан Пил. Параллельно Кодзима выступает исполнительным продюсером фильма по Death Stranding от A24. Релиз Death Stranding 2: On The Beach намечен на 26 июня, и звезда франшизы Норман Ридус недавно намекнул на свое возможное участие в экранизации, заявив IGN, что «обязательно» повторит свою роль на большом экране. Недавно Кодзима поделился заброшенными концепциями игр — включая любопытную механику «Игры забвения» — и раскрыл, что оставил своей команде USB-накопитель с идеями для игр, которые должны быть реализованы после его смерти, чтобы его творческое наследие продолжало жить.