코지마는 'Physint' 출시 후 영화 연출 계획
O aguardado Physint de Hideo Kojima, sucessor espiritual de Metal Gear, não será lançado antes de aproximadamente cinco ou seis anos. O lendário designer de jogos revelou esse prazo em uma entrevista ao Le Film Français, explicando que suas ambições cinematográficas precisam aguardar até após a conclusão de seu primeiro título genuíno de "ação-espionagem" desde sua controvertida saída da Konami em 2015. "Recrutar propostas sérias de desenvolvimento nunca foi um problema desde que me tornei independente", afirmou Kojima (via tradução do usuário Red Kong XIX do ResetEra). "Enquanto estamos imersos em Death Stranding 2, Physint segue em desenvolvimento ativo — um projeto que demandará pelo menos mais meio década." "Talvez então eu finalmente possa dar esse salto para o cinema", refletiu. "O cinema moldou meu DNA criativo. Dirigir seria minha maior homenagem. O tempo se torna precioso com os anos — quero perseguir esse sonho enquanto ainda posso!" Herman Hulst, chefe da PlayStation Studios, revelou Physint inicialmente durante o evento de janeiro de 2024, mas atualizações desde então foram escassas. Embora tenha sugerido um formato híbrido entre filme e jogo, Kojima posteriormente esclareceu no X/Twitter que o projeto representa "a próxima evolução do Entretenimento Digital", onde valores de produção cinematográfica redefinem a narrativa interativa. O projeto se junta à agenda lotada da Kojima Productions, que inclui Death Stranding 2 e o misterioso OD — uma colaboração com Xbox reunindo talentos de Hollywood como Hunter Schafer e Jordan Peele. Paralelamente, Kojima atua como produtor executivo da adaptação cinematográfica de Death Stranding pela A24. Com Death Stranding 2: On The Beach estreando em 26 de junho, Norman Reedus, estrela da franquia, recentemente insinuou seu possível envolvimento no filme, afirmando à IGN que "com certeza" reprisaria seu papel para as telonas. Recém-divulgando conceitos abandonados — incluindo uma intrigante mecânica de "Jogo do Esquecimento" — Kojima também revelou ter deixado para sua equipe um pendrive com ideias de jogos destinadas ao período pós-morte, garantindo que seu legado criativo permaneça.
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