Atualizações Futuras do PoE2 Priorizam Recursos em Vez de Novas Classes

O diretor de jogo de Path of Exile 2 indicou que a introdução de novas classes de personagens não será um objetivo principal para futuras atualizações importantes. Descubra o raciocínio por trás desta mudança estratégica e a perspectiva da equipa sobre a direção atual do jogo.
Futuros Patches em Path of Exile 2 Podem Nem Sempre Incluir Novas Classes
Jogadores Podem Aguardar Mais Ascendências em Seu Lugar

Numa sessão de perguntas e respostas recente, o Diretor de Jogo de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicou que os jogadores não devem esperar novas classes em atualizações subsequentes, citando a natureza imprevisível do seu ciclo de desenvolvimento.
Quando questionado sobre a possibilidade de uma nova classe a cada patch principal, Rogers reconheceu a ambição inicial da equipa, mas esclareceu que aprenderam que centrar uma atualização em torno de uma classe foi um passo em falso. Ele afirmou: Embora eu adorasse que cada lançamento incluísse uma nova classe, percebemos durante este ciclo de desenvolvimento que usar uma classe como pilar central para o progresso de uma expansão foi um erro.
Ele elaborou que o dilema envolvia escolher entre uma data de lançamento fixa com volume de conteúdo flutuante ou um cronograma flexível para garantir um conjunto específico de funcionalidades. O compromisso de incluir a Caçadora no próximo patch, por exemplo, forçou a data de lançamento a ser repetidamente adiada.

Rogers explicou: Porque estávamos determinados a ter a Caçadora pronta, a data de lançamento tornou-se variável e, como resultado, esta expansão acabou por levar significativamente mais tempo do que originalmente planeámos.
Ele acrescentou que agora prefere um cronograma de lançamento fixo em relação à abordagem anterior, o que significa que a equipa não pode comprometer-se com prazos específicos para a introdução de novas classes. Embora eu esteja muito ansioso para incluir uma classe na próxima expansão, não posso fazer disso uma promessa porque nos forçaria a abandonar novamente uma data de lançamento fixa
, notou ele.
Com base na experiência de desenvolvimento com "Dawn of the Hunt", Rogers esclareceu que os jogadores não devem esperar que novas classes estejam vinculadas a futuros patches. O processo de criação de classes é inerentemente incerto, e ele acredita que a comunidade prefere receber atualizações e progressos consistentes sem longos atrasos.

Os jogadores genuinamente querem ver o jogo avançar e não querem esperar seis a nove meses por um grande lançamento de conteúdo
, disse Rogers. Por isso, é crucial que entreguemos novo conteúdo de forma razoavelmente atempada, e é por isso que novas classes são menos previsíveis.
No entanto, isto não significa uma falta de novas opções de jogabilidade. Rogers confirmou que cada patch futuro irá definitivamente introduzir Ascendências adicionais. Ele também expressou um forte desejo de adicionar ainda mais classes após o término do período de Acesso Antecipado. Como mencionado, podemos absolutamente entregar novas Ascendências; poderíamos até continuar a adicionar novas classes após o lançamento oficial, pois estou certamente entusiasmado por criar mais
, afirmou Rogers.
Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Reformula a Experiência do Endgame
Prometendo uma Conclusão Significativamente Mais Desafiadora

O próximo patch, com a Caçadora, irá introduzir mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e itens únicos focados em conteúdo de meio para fim de jogo. Estas adições fazem parte de um esforço mais amplo da Grinding Gear Games (GGG) para tornar os encontros com chefes substancialmente mais difíceis. Rogers mencionou a necessidade de prolongar o tempo que leva para o poder de um personagem crescer até ao ponto em que torna os desafios do endgame triviais, ao mesmo tempo que afirmou que os jogadores ainda devem ser capazes de eventualmente alcançar esse nível de força.
Alguns elementos inevitavelmente precisarão ser reduzidos porque estão a negar completamente certas mecânicas de jogo
, explicou Rogers. Os jogadores estão a chegar a um ponto de poder avassalador um pouco cedo de mais na sua progressão
, acrescentou ele. Acredito que alcançar esse nível de poder é um objetivo válido, mas não deveria acontecer antes de sequer ter completado a sua jornada inicial através do conteúdo principal.

Roges admitiu mesmo a sua deceção com a rapidez com que os jogadores conseguiram derrotar os Chefes Supremos. Ele descreveu a sua visão para estes encontros como batalhas incrivelmente difíceis, onde o primeiro jogador numa nova liga a tentar um enfrentaria um desafio formidável. A realidade, no entanto, foi que um desses chefes foi vencido em apenas catorze segundos devido a uma construção de personagem excecionalmente poderosa.
Ele espera que o sistema de progressão reformulado e os ajustes de equilíbrio levem a uma experiência diferente para os jogadores que encontrarem os Chefes Supremos pela primeira vez. A tua primeira batalha com um Chefe Supremo deve ser uma luta dura e intensa. Mas à medida que enfrentas o chefe repetidamente, adquires equipamento melhor e aperfeiçoas a tua construção, podes eventualmente chegar a um ponto em que o derrotas em catorze segundos. A chave é que esta não deve ser a tua experiência inicial
, elaborou Rogers.
Rogers continuou: O sistema atual fugiu um pouco do controlo, tornando demasiado fácil adquirir poder excessivo demasiado rapidamente, e esse é o problema central que estamos a resolver.
Ele concluiu que as mudanças de equilíbrio visam principalmente desacelerar a ascensão ao poder supremo, afirmando: Os jogadores devem ser sempre capazes de se sentirem poderosos e viver essa fantasia; apenas não deveria ser instantâneo. Esse é o foco principal dos nossos esforços de equilíbrio.
Diretor de Path of Exile 2 Satisfeito Com a sua Natureza Desafiadora
O Jogo Não Está Mais Fácil; Tu Melhoraste

O nível de dificuldade da campanha de Path of Exile 2 tem sido um tópico de debate dentro da comunidade, com alguns jogadores a achá-la demasiado fácil e outros demasiado difícil. Rogers expressou a sua satisfação com o desafio atual da campanha e acredita que as perceções dos jogadores irão evoluir. A sua equipa observou que muitas críticas vieram de veteranos do primeiro jogo que ainda não tinham jogado a sequela, levando-os a traçar comparações entre as duas experiências.
Rogers antecipa menos queixas sobre a dificuldade desta vez, explicando: Não espero que recebamos tantas queixas desta vez, porque assim que compreenderes as mecânicas, acharás a experiência muito mais manejável.
Ele reconhece que, se isto se provar não ser o caso, a equipa terá mais dados para orientar os ajustes necessários, mas está otimista de que a situação será diferente.
Os jogadores ficam muitas vezes surpreendidos. Frequentemente, quando as pessoas jogam o jogo uma segunda vez, comentam que devemos tê-lo reequilibrado, mas a verdade é que elas simplesmente se tornaram mais habilidosas
, concluiu Rogers.
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