Maison Nouvelles PoE 2 : les futures mises à jour privilégieront les nouvelles fonctionnalités aux classes supplémentaires

PoE 2 : les futures mises à jour privilégieront les nouvelles fonctionnalités aux classes supplémentaires

Auteur : Joseph Mise à jour : Nov 15,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Le directeur de Path of Exile 2 a indiqué que l'introduction de nouvelles classes de personnages ne sera pas un objectif principal des futures mises à jour majeures. Découvrez le raisonnement derrière ce changement stratégique et la perspective de l'équipe sur l'orientation actuelle du jeu.

Les futures mises à jour de Path of Exile 2 n'incluront pas toujours de nouvelles classes

Les joueurs peuvent s'attendre à plus d'Ascendances à la place

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Lors d'une récente séance de questions-réponses, Jonathan Rogers, le directeur de Path of Exile 2, a expliqué que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes dans les mises à jour suivantes, invoquant la nature imprévisible de leur cycle de développement.

Interrogé sur la possibilité d'une nouvelle classe à chaque patch majeur, Rogers a reconnu l'ambition initiale de l'équipe mais a clarifié qu'ils avaient compris que centrer une mise à jour autour d'une classe était une erreur. Il a déclaré : Bien que j'aimerais que chaque sortie inclue une nouvelle classe, nous avons réalisé durant ce cycle de développement qu'utiliser une classe comme pilier central pour la progression d'une extension était une erreur.

Il a précisé que le dilemme consistait à choisir entre une date de sortie fixe avec un volume de contenu fluctuant ou un calendrier flexible pour garantir un ensemble de fonctionnalités spécifique. L'engagement d'inclure la Chasseresse dans le prochain patch, par exemple, a forcé la date de sortie à être reportée à plusieurs reprises.

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Rogers a expliqué : Parce que nous étions déterminés à ce que la Chasseresse soit prête, la date de sortie est devenue variable, et par conséquent, cette extension a fini par prendre beaucoup plus de temps que nous ne l'avions initialement prévu.

Il a ajouté qu'il préférait désormais un calendrier de sortie fixe plutôt que l'approche précédente, ce qui signifie que l'équipe ne peut pas s'engager sur des délais précis pour l'introduction de nouvelles classes. Bien que je sois très impatient d'inclure une classe dans la prochaine extension, je ne peux pas en faire une promesse car cela nous obligerait à abandonner à nouveau une date de sortie fixe, a-t-il noté.

Sur la base de l'expérience de développement avec « L'Aube de la Chasse », Rogers a clarifié que les joueurs ne devraient pas s'attendre à ce que de nouvelles classes soient liées aux futurs patches. Le processus de création des classes est intrinsèquement incertain, et il estime que la communauté préfère recevoir des mises à jour et des progrès réguliers sans longs délais.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Les joueurs veulent vraiment voir le jeu avancer, et ils ne veulent pas attendre six à neuf mois pour une grosse sortie de contenu, a déclaré Rogers. Il est donc crucial que nous délivrions du nouveau contenu de manière raisonnablement rapide, ce qui explique pourquoi les nouvelles classes sont moins prévisibles.

Cependant, cela ne signifie pas un manque de nouvelles options de gameplay. Rogers a confirmé que chaque futur patch introduirait définitivement des Ascendances supplémentaires. Il a également exprimé un vif désir d'ajouter encore plus de classes après la fin de la période d'accès anticipé. Comme mentionné, nous pouvons absolument fournir de nouvelles Ascendances ; nous pourrions même continuer à ajouter de nouvelles classes après la sortie officielle, car je suis certainement enthousiaste à l'idée d'en créer davantage, a déclaré Rogers.

Path of Exile 2 : L'Aube de la Chasse réorganise l'expérience de fin de jeu

Promet une conclusion nettement plus difficile

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Le prochain patch, avec la Chasseresse, introduira plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de soutien et objets uniques axés sur le contenu de mi et fin de jeu. Ces ajouts font partie d'un effort plus large de Grinding Gear Games (GGG) pour rendre les combats contre les boss considérablement plus difficiles. Rogers a mentionné la nécessité de prolonger le temps nécessaire pour que la puissance d'un personnage grandisse au point de rendre les défis de fin de jeu triviaux, tout en affirmant que les joueurs devraient toujours pouvoir éventuellement atteindre ce niveau de puissance.

Certains éléments devront inévitablement être atténués parce qu'ils annulent complètement certaines mécaniques de jeu, a expliqué Rogers. Les joueurs atteignent un point de puissance écrasante un peu trop tôt dans leur progression, a-t-il ajouté. Je crois qu'atteindre ce niveau de puissance est un objectif valable, mais cela ne devrait pas arriver avant même d'avoir terminé votre premier parcours dans le contenu principal.

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Rogers a même avoué sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs ont pu vaincre les Boss Suprêmes. Il a décrit sa vision pour ces affrontements comme des batailles incroyablement difficiles, où le premier joueur d'une nouvelle ligue à en tenter un ferait face à un défi redoutable. La réalité, cependant, était que l'un de ces boss a été vaincu en seulement quatorze secondes en raison d'une construction de personnage exceptionnellement puissante.

Il espère que le système de progression revu et les ajustements d'équilibre conduiront à une expérience différente pour les joueurs rencontrant les Boss Suprêmes pour la première fois. Votre premier combat contre un Boss Suprême devrait être une lutte intense et rude. Mais au fur et à mesure que vous affrontez le boss à plusieurs reprises, acquérez de meilleur équipement et affinez votre construction, vous pouvez finalement atteindre un point où vous le battez en quatorze secondes. La clé est que cela ne devrait pas être votre expérience initiale, a élaboré Rogers.

Rogers a poursuivi : Le système actuel est un peu devenu incontrôlable, rendant trop facile l'acquisition d'une puissance excessive trop rapidement, et c'est le problème central que nous abordons. Il a conclu que les changements d'équilibre visent principalement à ralentir l'ascension vers la puissance ultime, déclarant : Les joueurs devraient toujours pouvoir se sentir puissants et vivre cette fantaisie ; cela ne devrait simplement pas être instantané. C'est l'objectif principal de nos efforts d'équilibrage.

Le directeur de Path of Exile 2 est satisfait de sa nature exigeante

Le jeu n'est pas plus facile ; vous vous êtes améliorés

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Le niveau de difficulté de la campagne de Path of Exile 2 a été un sujet de débat au sein de la communauté, certains joueurs la trouvant trop facile et d'autres trop dure. Rogers a exprimé sa satisfaction avec le défi actuel de la campagne et croit que les perceptions des joueurs évolueront. Son équipe a observé que de nombreuses critiques provenaient de vétérans du premier jeu qui n'avaient pas encore joué à la suite, les amenant à établir des comparaisons entre les deux expériences.

Rogers anticipe moins de plaintes concernant la difficulté cette fois, expliquant : Je ne m'attends pas à recevoir autant de plaintes cette fois, car une fois que vous comprenez les mécaniques, vous trouverez l'expérience beaucoup plus gérable. Il reconnaît que si cela s'avère ne pas être le cas, l'équipe aura plus de données pour guider les ajustements nécessaires, mais il est optimiste que la situation sera différente.

Les joueurs sont souvent surpris. Fréquemment, lorsque les gens jouent au jeu une deuxième fois, ils commentent que nous avons dû le rééquilibrer, mais la vérité est qu'ils sont simplement devenus plus compétents, a conclu Rogers.