Kingdom Come: Deliverance 2 Vende 1 Milhão no Primeiro Dia.

Kingdom Come: Deliverance 2 tomou o mundo dos jogos de assalto, superando US$ 1 milhão em vendas e recebendo resenhas brilhantes pouco após o lançamento. Descubra o que está alimentando este sucesso estrondoso e desvende um easter egg escondido que os jogadores encontraram.
O Desempenho Estelar do Lançamento de Kingdom Come: Deliverance 2
Vendas Recordes e Aclamação Generalizada
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) teve uma estreia explosiva em todas as plataformas de jogos, superando expectativas tanto em números de venda quanto em elogios da crítica. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente via Twitter/X que o título ultrapassou o marco monumental de 1 milhão de cópias vendidas poucas horas após seu lançamento em 4 de fevereiro de 2025 — uma melhora dramática em relação aos nove dias que seu predecessor levou para atingir o mesmo marco.
Dados da SteamDB revelam o impressionante engajamento de jogadores do KCD2, com 176.285 usuários simultaneamente batalhando pela Boêmia medieval nas últimas horas — quase dobrando o pico de todos os tempos do primeiro jogo, de 96.069 jogadores. Na página inicial americana da PlayStation Store, o KCD2 atualmente ocupa a 12ª posição como o título mais popular.
O jogo conquistou a distinção "Poderoso" do OpenCritic com uma impressionante pontuação de 89 e uma taxa de recomendação da crítica de 97%, consolidando seu status como um RPG imperdível.
Diretor Criativo Aborda Feedback Crítico
Apesar da aclamação generalizada, o KCD2 não ficou imune a críticas. O Diretor Criativo Daniel Vávra recorreu às redes sociais para responder a avaliações discrepantes que contrastavam fortemente com a recepção esmagadoramente positiva do título.
Certas publicações descreveram a experiência de jogo como desnecessariamente trabalhosa, prejudicando as pontuações agregadas do KCD2. Vávra ofereceu comentários diretos sobre essas avaliações, questionando com humor seus padrões de avaliação enquanto permanecia confiante na visão da equipe.
Navegando a Controvérsia Sobre os Recursos do Jogo
Vávra continua engajando-se no discurso online sobre a inclusão de opções de romance entre personagens do mesmo sexo no KCD2. Ele ativamente denunciou inúmeras avaliações no Metacritic que acusavam o jogo de comprometer a precisão histórica em nome de iniciativas modernas de inclusão.
O diretor reafirmou que todas as interações românticas permanecem completamente conduzidas pelo jogador, enfatizando o compromisso do KCD2 em entregar uma experiência autêntica de RPG medieval onde as escolhas realmente importam. Ele encorajou fãs genuínos a compartilharem suas experiências enquanto reportava avaliações negativas automatizadas que tentavam influenciar artificialmente as classificações.
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