訊息 《流亡黯道2》未來更新將以新增功能為重 暫不推出新職業

《流亡黯道2》未來更新將以新增功能為重 暫不推出新職業

作者 : Joseph 更新 : Nov 15,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

《流亡黯道 2》遊戲總監指出,推出新職業將不會是未來主要更新的首要目標。了解這項策略轉變背後的緣由,以及團隊對遊戲當前發展方向的看法。

《流亡黯道 2》未來更新版本未必持續新增職業

玩家可期待更多昇華天賦選擇

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在近期問答環節中,《流亡黯道 2》遊戲總監 Jonathan Rogers 解釋,由於職業開發週期存在不確定性,玩家不應期待後續更新會推出新職業。

當被問及是否每個主要更新版本都會新增職業時,Rogers 承認團隊最初曾有這份雄心,但澄清他們已認知到以職業作為改版核心基石是決策失誤。他表示:雖然我很希望每次改版都能包含新職業,但在這個開發週期中,我們意識到以職業作為擴充內容進度的核心支柱是個錯誤。

他進一步說明,團隊面臨的兩難在於必須在「固定發布日期但內容量不穩定」與「彈性時程以確保特定功能」之間做出選擇。以堅持在下個版本加入女獵手為例,就導致發布日期被迫不斷推遲。

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Rogers 解釋:因為我們堅持要讓女獵手準備就緒,發布日期變得充滿變數,最終導致這個擴充內容的開發時間遠超出最初規劃。

他補充,現在自己更傾向採用固定發布時程而非過往模式,這意味著團隊無法承諾新職業的具體推出時間表。雖然我極度渴望在下個擴充內容中加入新職業,但我不能對此做出承諾,因為那將迫使我們再次放棄固定發布日期,他強調。

根據《獵殺黎明》的開發經驗,Rogers 明確表示玩家不應期待未來更新版本會綁定新職業。職業創造過程本質存在不確定性,而他認為玩家社群更希望獲得持續穩定的更新進度,而非經歷長時間空窗。

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玩家真心希望看見遊戲持續推進,他們不願意等待六到九個月才迎來重大內容更新,Rogers 表示。因此我們必須以合理及時的方式提供新內容,這正是新職業難以預測的原因。

不過這不代表會缺乏新的遊玩選擇。Rogers 確認每個未來更新版本都必定會新增昇華天賦選項。他也強烈表達在早期搶先體驗階段結束後繼續增設新職業的意願。正如先前所言,我們絕對能持續推出新昇華天賦;甚至在正式發布後仍可能繼續新增職業,因為我對創造更多職業始終懷抱熱情,Rogers 鄭重說明。

《流亡黯道 2:獵殺黎明》全面翻新終局體驗

預告將帶來更具挑戰性的終局內容

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即將登場的女獵手改版將引入超過 100 種專注於中後期內容的新技能、輔助寶石與傳奇物品。這些新增內容是 Grinding Gear Games (GGG) 為了大幅提升頭目戰難度所推行的大型計畫之一。Rogers 提到需要延長角色成長至足以輾壓終局挑戰所需的時間,同時也保證玩家最終仍應能達到那種強度水準。

部分機制不可避免地需要下修,因為它們完全抵銷了特定遊戲機制的作用,Rogers 解釋。玩家在成長過程中過早達到壓倒性強度,他補充道。我認為達成那種強度是合理的終極目標,但不該在初次完成核心內容旅途前就實現。

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Rogers 甚至坦言對於玩家能如此迅速擊敗巔峰頭目感到失望。他形容自己對這些戰鬥的願景是極其艱困的對決,新聯盟中首位挑戰者應會面臨嚴峻考驗。然而現實情況是,某個巔峰頭目曾因異常強大的流派配置而在十四秒內被擊敗。

他希望經過重整的成長系統與平衡調整,能為首次遭遇巔峰頭目的玩家帶來不同體驗。你與巔峰頭目的首場戰鬥應當是慘烈艱鉅的苦戰。但隨著反覆挑戰、獲取更優裝備並完善流派配置,最終你確實能達成十四秒速殺的境界。關鍵在於這不該是初見時的體驗,Rogers 詳細闡述。

Rogers 繼續說明:現行體系已有些失控,導致玩家過快獲得超規格力量,這正是我們要解決的核心問題。他總結平衡改動主要旨在放緩通往終極力量的攀升速度,並強調:玩家永遠都該能感受強大實力並實現這種幻想,只是不該即刻達成。這就是我們平衡工作的主要焦點。

《流亡黯道 2》總監對遊戲挑戰性表示滿意

遊戲沒有變簡單,是你進步了

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《流亡黯道 2》劇情模式的難度設定在社群中引發討論,部分玩家認為太過簡單,另一些則覺得過於困難。Rogers 對當前劇情挑戰度表示滿意,並相信玩家觀感將逐漸轉變。其團隊觀察到許多批評來自尚未接觸續作的前代資深玩家,導致他們直接對兩代體驗進行比較。

Rogers 預期本次關於難度的抱怨將會減少,他解釋:我預料這次我們收到的抱怨會少得多,因為一旦理解機制後,你會發現體驗變得容易掌握許多。他認同若實際情況並非如此,團隊將有更多數據指引必要調整,但對現況差異保持樂觀。

玩家經常感到驚訝。常見的情況是,當人們進行第二輪遊戲時,會評論說我們肯定重新平衡過難度,但事實是他們單純變得更熟練了,Rogers 總結道。