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《流放之路2》未来更新侧重功能拓展而非新增职业

作者 : Joseph 更新日期 : Nov 15,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

《流放之路2》的游戏总监表示,推出新职业将不是未来重大更新的主要目标。了解这一战略转变背后的原因以及团队对游戏当前发展方向的观点。

《流放之路2》未来更新未必包含新职业

玩家可期待更多升华职业

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

在最近的问答环节中,《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯解释道,玩家不应对后续更新中出现新职业抱有期待,并指出其开发周期存在不确定性。

当被问及是否每个大型补丁都会推出新职业时,罗杰斯承认团队最初的雄心,但澄清他们已意识到以职业作为更新核心是个失误。他表示:“虽然我很希望每次版本更新都包含新职业,但在这个开发周期中我们认识到,将职业作为扩展进程的核心支柱是错误的做法。”

他进一步阐述,团队面临的困境是在固定发布日期但内容量浮动,与灵活排期以确保特定功能集之间做选择。例如,为了确保下一个补丁中推出女猎手,发布日期被迫一再推迟。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

罗杰斯解释道:“因为我们执意要让女猎手准备就绪,发布日期变得难以确定,最终导致这个扩展内容的开发时间远超最初计划。”

他补充说,现在他更倾向于采用固定发布周期而非先前的方式,这意味着团队无法承诺新职业的具体推出时间表。“虽然我非常渴望在下个扩展中加入新职业,但我不能做出承诺,因为这将迫使我们再次放弃固定发布日期,”他指出。

基于《狩猎黎明》的开发经验,罗杰斯明确表示玩家不应期待未来补丁会绑定新职业。职业创建过程本身具有不确定性,他认为社区更希望获得持续稳定的更新进展,而非经历漫长等待。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

“玩家真心希望看到游戏不断推进,他们不愿为重大内容更新等待六到九个月,”罗杰斯表示,“因此我们必须以合理及时的方式提供新内容,这正是新职业难以预测的原因。”

但这并不意味着会缺乏新的玩法选择。罗杰斯确认每个即将到来的补丁都必定会引入更多升华职业。他还强烈表达了在抢先体验阶段结束后增加更多职业的意愿。“如前所述,我们完全能够推出新的升华职业;甚至在正式发布后我们可能继续添加新职业,因为我确实对创造更多内容充满热情,”罗杰斯声明。

《流放之路2:狩猎黎明》彻底革新终局体验

承诺带来更具挑战性的终局内容

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即将推出的包含女猎手的补丁将引入100多个专注于中后期内容的新技能、辅助宝石和传奇物品。这些新增内容是Grinding Gear Games(GGG)为使首领战显著更具挑战性而进行的更广泛努力的一部分。罗杰斯提到需要延长角色成长到足以轻松应对终局挑战所需的时间,同时他也肯定玩家最终仍应能达到那种强度水平。

“某些要素必然需要削弱,因为它们完全抵消了特定游戏机制,”罗杰斯解释道,“玩家在成长过程中过早达到了碾压式强度,”他补充说,“我认为达成那种强度是个合理目标,但这不应在你尚未完成核心内容初体验时就发生。”

罗杰斯甚至坦言他对玩家能如此快速击败巅峰首领感到失望。他将这些战斗设想为极其困难的对抗,新赛季中首个挑战它们的玩家将面临严峻考验。然而现实情况是,由于某个异常强大的角色构筑,有个此类首领仅在十四秒内就被击溃。

他希望重制的进度系统和平衡调整能为首次遭遇巅峰首领的玩家带来不同体验。“你与巅峰首领的首次交锋应该是场严酷激烈的苦战。但随着你反复挑战首领、获取更佳装备并优化构筑,最终你将能达到十四秒速杀的程度。关键在于这不应该是你的初次体验,”罗杰斯详细阐述道。

罗杰斯继续表示:“当前系统已有些失控,使得玩家太容易过快地获得超额强度,这就是我们要解决的核心问题。”他总结道,平衡改动主要旨在延缓达到终极强度的速度,并指出:“玩家应始终能感受到强大并实现这种幻想,只是不应即刻达成。这是我们平衡工作的主要焦点。”

《流放之路2》总监满意游戏挑战性设计

游戏并未变简单,而是你进步了

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《流放之路2》剧情模式的难度一直是社区内争议的话题,部分玩家认为太简单,另一些则觉得太难。罗杰斯对当前剧情模式的挑战度表示满意,并相信玩家的观感会逐步演变。他的团队观察到许多批评来自尚未体验续作的前作老玩家,导致他们直接将两者体验进行比较。

罗杰斯预期本次关于难度的抱怨会减少,他解释道:“我不认为这次我们会收到那么多投诉,因为一旦你理解了机制,就会发现体验变得可控得多。”他承认如果实际情况并非如此,团队将有更多数据来指导必要调整,但他对局势会有所不同持乐观态度。

“玩家常常会感到惊讶。经常有人在二次通关时评论说我们肯定进行了重新平衡,但事实是他们单纯变得更强了,”罗杰斯总结道。