Дом Новости Будущие обновления PoE2 расставят приоритеты в пользу функций, а не новых классов

Будущие обновления PoE2 расставят приоритеты в пользу функций, а не новых классов

Автор : Joseph Обновлять : Nov 15,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Геймдиректор Path of Exile 2 указал, что введение новых классов персонажей не будет основной целью будущих крупных обновлений. Узнайте о причинах этого стратегического изменения и о взгляде команды на текущее направление развития игры.

Будущие патчи Path of Exile 2 не всегда будут включать новые классы

Вместо этого игроки могут ожидать больше Ветвей возвышения

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

В недавнем Q&A геймдиректор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, что игрокам не следует ожидать новых классов в последующих обновлениях, ссылаясь на непредсказуемый характер их цикла разработки.

На вопрос о возможности появления нового класса с каждым крупным патчем Роджерс признал первоначальные амбиции команды, но уточнил, что они поняли: строить обновление вокруг класса было ошибкой. Он заявил: Хотя я бы очень хотел, чтобы каждый выпуск включал новый класс, мы осознали в течение этого цикла разработки, что использование класса в качестве основного столпа для прогресса расширения было ошибкой.

Он пояснил, что дилемма заключалась в выборе между фиксированной датой выпуска с колеблющимся объемом контента или гибким графиком, чтобы гарантировать определенный набор функций. Например, обязательство включить Охотницу в следующий патч вынудило repeatedly откладывать дату выпуска.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Роджерс объяснил: Поскольку мы были полны решимости подготовить Охотницу, дата выпуска стала переменной, и в результате работа над этим расширением заняла значительно больше времени, чем мы изначально планировали.

Он добавил, что теперь предпочитает фиксированный график выпуска прежнему подходу, а это означает, что команда не может брать на себя обязательства по конкретным срокам введения новых классов. Хотя я очень хочу включить класс в следующее расширение, я не могу дать такое обещание, потому что это снова заставит нас отказаться от фиксированной даты выпуска, отметил он.

Основываясь на опыте разработки «Dawn of the Hunt», Роджерс уточнил, что игрокам не следует ожидать привязки новых классов к будущим патчам. Процесс создания классов по своей природе неопределен, и он считает, что сообщество предпочитает получать стабильные обновления и прогресс без длительных задержек.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Игроки искренне хотят видеть, как игра движется вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев для получения крупного куска контента, сказал Роджерс. Поэтому крайне важно, чтобы мы выпускали новый контент достаточно своевременно, вот почему новые классы менее предсказуемы.

Однако это не означает отсутствия новых игровых возможностей. Роджерс подтвердил, что каждый предстоящий патч определенно будет вводить дополнительные Ветви возвышения. Он также выразил сильное желание добавить еще больше классов после завершения периода раннего доступа. Как уже упоминалось, мы абсолютно можем выпускать новые Ветви возвышения; мы могли бы даже продолжать добавлять новые классы после официального релиза, поскольку я, несомненно, полон энтузиазма в создании новых, заявил Роджерс.

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt кардинально меняет опыт эндшпиля

Обещая значительно более сложную концовку

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Предстоящий патч, включающий Охотницу, представит более 100 новых навыков, камней поддержки и уникальных предметов, ориентированных на контент середины и конца игры. Эти дополнения являются частью более широких усилий Grinding Gear Games (GGG) сделать бои с боссами существенно сложнее. Роджерс упомянул о необходимости увеличить время, необходимое для роста силы персонажа до точки, где она делает эндшпильные испытания незначительными, одновременно подтвердив, что игроки все равно должны иметь возможность в конечном итоге достичь этого уровня силы.

Некоторые элементы неизбежно придется ослабить, потому что они полностью нивелируют определенные игровые механики, объяснил Роджерс. Игроки достигают точки подавляющей мощности немного слишком рано в своем прогрессе, добавил он. Я считаю, что достижение этого уровня силы — достойная цель, но этого не должно происходить до того, как вы завершили свое первоначальное прохождение основного контента.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Роджерс даже признался в своем разочаровании тем, как быстро игроки смогли победить Верховных Боссов. Он описал свое видение этих схваток как невероятно сложные битвы, где первый игрок в новом лиге, попытавшийся сразиться с одним из них, столкнется с грозным испытанием. Однако реальность такова, что одного такого босса победили всего за четырнадцать секунд из-за исключительно сильного билда персонажа.

Он надеется, что переработанная система прогрессии и балансные adjustments приведут к другому опыту для игроков, впервые встречающих Верховных Боссов. Ваша первая битва с Верховным Боссом должна быть суровой и интенсивной борьбой. Но по мере того, как вы сражаетесь с боссом repeatedly, приобретаете лучшую экипировку и улучшаете свой билд, вы в конечном итоге можете достичь точки, где вы побеждаете его за четырнадцать секунд. Ключ в том, что это не должно быть вашим первоначальным опытом, пояснил Роджерс.

Роджерс продолжил: Текущая система немного вышла из-под контроля, позволяя слишком легко и быстро приобретать чрезмерную силу, и это основная проблема, которую мы решаем. Он заключил, что изменения баланса в первую очередь направлены на замедление восхождения к абсолютной силе, заявив: Игроки всегда должны иметь возможность чувствовать себя могущественными и проживать эту фантазию; просто это не должно происходить мгновенно. Это главный фокус наших усилий по балансировке.

Директор Path of Exile 2 доволен ее сложной природой

Игра не стала проще; вы просто стали лучше

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Уровень сложности кампании Path of Exile 2 был темой споров внутри сообщества: одни игроки считают ее слишком легкой, другие — слишком сложной. Роджерс выразил удовлетворение текущим вызовом кампании и верит, что восприятие игроков будет развиваться. Его команда заметила, что многие критические отзывы исходили от ветеранов первой игры, которые еще не играли в сиквел, что заставляло их проводить сравнения между двумя играми.

Роджерс ожидает меньше жалоб на сложность на этот раз, объясняя: Я не ожидаю, что мы получим столько же жалоб на этот раз, потому что, как только вы поймете механику, вы найдете опыт гораздо более управляемым. Он признает, что если это окажется не так, у команды будет больше данных для руководства необходимыми корректировками, но он оптимистично настроен, что ситуация будет иной.

Игроки часто удивляются. Нередко, когда люди проходят игру во второй раз, они комментируют, что мы, должно быть, изменили баланс, но на самом деле они просто стали более умелыми, заключил Роджерс.