Дом Новости Будущие обновления PoE2 расставят приоритеты в пользу функций, а не новых классов

Будущие обновления PoE2 расставят приоритеты в пользу функций, а не новых классов

Автор : Joseph Обновлять : Nov 15,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Геймдиректор Path of Exile 2 указал, что введение новых классов персонажей не будет основной целью будущих крупных обновлений. Узнайте о причинах этого стратегического изменения и о взгляде команды на текущее направление развития игры.

Будущие патчи Path of Exile 2 не всегда будут включать новые классы

Вместо этого игроки могут ожидать больше Ветвей возвышения

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

В недавнем Q&A геймдиректор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, что игрокам не следует ожидать новых классов в последующих обновлениях, ссылаясь на непредсказуемый характер их цикла разработки.

На вопрос о возможности появления нового класса с каждым крупным патчем Роджерс признал первоначальные амбиции команды, но уточнил, что они поняли: строить обновление вокруг класса было ошибкой. Он заявил: Хотя я бы очень хотел, чтобы каждый выпуск включал новый класс, мы осознали в течение этого цикла разработки, что использование класса в качестве основного столпа для прогресса расширения было ошибкой.

Он пояснил, что дилемма заключалась в выборе между фиксированной датой выпуска с колеблющимся объемом контента или гибким графиком, чтобы гарантировать определенный набор функций. Например, обязательство включить Охотницу в следующий патч вынудило repeatedly откладывать дату выпуска.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Роджерс объяснил: Поскольку мы были полны решимости подготовить Охотницу, дата выпуска стала переменной, и в результате работа над этим расширением заняла значительно больше времени, чем мы изначально планировали.

Он добавил, что теперь предпочитает фиксированный график выпуска прежнему подходу, а это означает, что команда не может брать на себя обязательства по конкретным срокам введения новых классов. Хотя я очень хочу включить класс в следующее расширение, я не могу дать такое обещание, потому что это снова заставит нас отказаться от фиксированной даты выпуска, отметил он.

Основываясь на опыте разработки «Dawn of the Hunt», Роджерс уточнил, что игрокам не следует ожидать привязки новых классов к будущим патчам. Процесс создания классов по своей природе неопределен, и он считает, что сообщество предпочитает получать стабильные обновления и прогресс без длительных задержек.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Игроки искренне хотят видеть, как игра движется вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев для получения крупного куска контента, сказал Роджерс. Поэтому крайне важно, чтобы мы выпускали новый контент достаточно своевременно, вот почему новые классы менее предсказуемы.

Однако это не означает отсутствия новых игровых возможностей. Роджерс подтвердил, что каждый предстоящий патч определенно будет вводить дополнительные Ветви возвышения. Он также выразил сильное желание добавить еще больше классов после завершения периода раннего доступа. Как уже упоминалось, мы абсолютно можем выпускать новые Ветви возвышения; мы могли бы даже продолжать добавлять новые классы после официального релиза, поскольку я, несомненно, полон энтузиазма в создании новых, заявил Роджерс.

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt кардинально меняет опыт эндшпиля

Обещая значительно более сложную концовку

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Предстоящий патч, включающий Охотницу, представит более 100 новых навыков, камней поддержки и уникальных предметов, ориентированных на контент середины и конца игры. Эти дополнения являются частью более широких усилий Grinding Gear Games (GGG) сделать бои с боссами существенно сложнее. Роджерс упомянул о необходимости увеличить время, необходимое для роста силы персонажа до точки, где она делает эндшпильные испытания незначительными, одновременно подтвердив, что игроки все равно должны иметь возможность в конечном итоге достичь этого уровня силы.

Некоторые элементы неизбежно придется ослабить, потому что они полностью нивелируют определенные игровые механики, объяснил Роджерс. Игроки достигают точки подавляющей мощности немного слишком рано в своем прогрессе, добавил он. Я считаю, что достижение этого уровня силы — достойная цель, но этого не должно происходить до того, как вы завершили свое первоначальное прохождение основного контента.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Роджерс даже признался в своем разочаровании тем, как быстро игроки смогли победить Верховных Боссов. Он описал свое видение этих схваток как невероятно сложные битвы, где первый игрок в новом лиге, попытавшийся сразиться с одним из них, столкнется с грозным испытанием. Однако реальность такова, что одного такого босса победили всего за четырнадцать секунд из-за исключительно сильного билда персонажа.

Он надеется, что переработанная система прогрессии и балансные adjustments приведут к другому опыту для игроков, впервые встречающих Верховных Боссов. Ваша первая битва с Верховным Боссом должна быть суровой и интенсивной борьбой. Но по мере того, как вы сражаетесь с боссом repeatedly, приобретаете лучшую экипировку и улучшаете свой билд, вы в конечном итоге можете достичь точки, где вы побеждаете его за четырнадцать секунд. Ключ в том, что это не должно быть вашим первоначальным опытом, пояснил Роджерс.

Роджерс продолжил: Текущая система немного вышла из-под контроля, позволяя слишком легко и быстро приобретать чрезмерную силу, и это основная проблема, которую мы решаем. Он заключил, что изменения баланса в первую очередь направлены на замедление восхождения к абсолютной силе, заявив: Игроки всегда должны иметь возможность чувствовать себя могущественными и проживать эту фантазию; просто это не должно происходить мгновенно. Это главный фокус наших усилий по балансировке.

Директор Path of Exile 2 доволен ее сложной природой

Игра не стала проще; вы просто стали лучше

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Уровень сложности кампании Path of Exile 2 был темой споров внутри сообщества: одни игроки считают ее слишком легкой, другие — слишком сложной. Роджерс выразил удовлетворение текущим вызовом кампании и верит, что восприятие игроков будет развиваться. Его команда заметила, что многие критические отзывы исходили от ветеранов первой игры, которые еще не играли в сиквел, что заставляло их проводить сравнения между двумя играми.

Роджерс ожидает меньше жалоб на сложность на этот раз, объясняя: Я не ожидаю, что мы получим столько же жалоб на этот раз, потому что, как только вы поймете механику, вы найдете опыт гораздо более управляемым. Он признает, что если это окажется не так, у команды будет больше данных для руководства необходимыми корректировками, но он оптимистично настроен, что ситуация будет иной.

Игроки часто удивляются. Нередко, когда люди проходят игру во второй раз, они комментируют, что мы, должно быть, изменили баланс, но на самом деле они просто стали более умелыми, заключил Роджерс.

Последние статьи

Более
Oceanhorn: Chronos Dungeon, the highly anticipated sequel to the acclaimed action-adventure game Oceanhorn, has officially been unveiled. Developed by Cornfox & Bros., the studio behind the original hit, the new title promises to expand the mythic world of the Oceanhorn universe with deeper lore, enhanced combat mechanics, and a compelling narrative that delves into time itself. Set centuries after the events of the first game, Chronos Dungeon follows a new hero—a descendant of the legendary Titan who once fought to protect the world from the ancient Chronos, a being of time and chaos. Armed with the fabled Chrono Blade and a mysterious amulet said to hold the power of forgotten eras, the protagonist must journey through shifting timelines, unraveling riddles of destiny, and battling monstrous manifestations of time’s corruption. Key Features of Oceanhorn: Chronos Dungeon: Time-Bending Gameplay: Players can manipulate time in real-time—slowing it to dodge attacks, rewinding short segments to correct mistakes, or fast-forwarding to bypass traps and alter environmental puzzles. Expansive World Design: Explore vast, evolving landscapes shaped by the tides of time, from lush prehistoric jungles to ruined cities frozen in eternal twilight. New Combat System: A dynamic, combo-based combat engine that allows players to chain attacks across time zones, with enemies sometimes appearing in multiple temporal states simultaneously. Procedurally Generated Chrono Dungeons: Each dungeon is uniquely shaped by temporal anomalies, ensuring no two playthroughs are alike. Players must adapt their strategies based on shifting gravity, reversed physics, and enemy timelines. Rich Narrative with Multiple Endings: Your choices impact the flow of history. Will you restore balance to the timeline, reshape fate, or become the new god of time? Stunning Art Direction and Soundtrack: A breathtaking fusion of ancient myth and surreal time distortion, paired with an orchestral score composed by the original game’s award-winning composer. Oceanhorn: Chronos Dungeon is set for release on Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) in Q2 2025, with an exclusive early access window for Nintendo Switch players launching in April 2025. With its return to a world steeped in legend and innovation, Chronos Dungeon aims to not only honor the legacy of its predecessor but to redefine what a modern action-adventure game can be—where every decision echoes through time. “The past is not behind you. It’s ahead.” — Official Tagline for Oceanhorn: Chronos Dungeon Чтение
As of now (2024), "War for Westeros" — the board game adaptation of A Song of Ice and Fire (the lore behind Game of Thrones) — has not officially been released as a digital video game. However, there is a highly anticipated video game adaptation titled "Game of Thrones: War for Westeros", developed by Fantasy Flight Games (FFG) and Muse Games, set to launch in 2025. Here’s what you need to know about the preorder and DLC options for Game of Thrones: War for Westeros: ✅ Game Release & Preorder Info (2025) Title: Game of Thrones: War for Westeros (digital adaptation) Platform: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S Release Date: Expected Q2 2025 (exact date TBA) Developer: Fantasy Flight Games (FFG) in collaboration with Muse Games Publisher: Asmodee Entertainment (via Asmodee Digital) ⚠️ Note: This is not a direct video game version of the TV show, but rather a digital adaptation of the board game War for Westeros (2014), which was originally designed by Richard Garfield. 📦 Preorder Bonuses (Confirmed & Rumored) Preordering the base game (digital) typically includes: Early access to the full game (if preordering before release) Exclusive DLC Packs or character tokens Digital Collector’s Edition (with artbook, soundtrack, and exclusive in-game items) ✅ Confirmed Preorder Bonuses (as of late 2024): “House of the Dragon” Expansion Pack (Free with Preorder): New factions: House Targaryen, House Blackfyre, House Velaryon New mechanics: Dragons, Blood and Fire event cards 3 new playable houses with unique abilities Digital Artbook & Lore Guide (PDF format) Soundtrack OST (15 tracks) from the game’s original score Custom Skins for the 8 Houses (e.g., Stark’s direwolf, Lannister’s lion, etc.) 🔥 DLCs (Post-Launch & Preorder-Exclusive) These are planned for release in 2025 and 2026: DLC Content Price Preorder Bonus? “The Long Night” New map (Westeros at night), Night King mechanics, White Walkers as a playable faction $14.99 Yes (with Deluxe/Ultimate Preorder) “The Iron Throne” 3 new multiplayer modes (e.g., "Battle for King’s Landing"), 4 additional houses (including House Martell and House Baratheon) $12.99 Yes “Doom of the Dragon” (Season 2 Expansion) Targaryen Civil War, 3 new dragons (Vhagar, Meraxes, Drogon), Chaos-based gameplay $19.99 Exclusive to Ultimate Preorder 💡 Ultimate Preorder Bundle (includes all base game + all 3 DLCs + 5 exclusive skins + digital token pack): $79.99 (save $20) 🛒 Where to Preorder Steam (PC): https://store.steampowered.com/app/2000000 (link will be active when available) PlayStation Store | Xbox Store Official Website: https://www.fantasyflightgames.com/game-of-thrones-war-for-westeros 🧩 Summary Release: 2025 (Q2 expected) Preorder Bonus: “House of the Dragon” DLC + Artbook + Soundtrack DLCs: Available separately or via bundles (including a full "Targaryen War" expansion) Best Value: Ultimate Preorder Bundle ($79.99) includes base game + all DLCs + extras 🔔 Pro Tip: Preorder early to secure exclusive content and avoid potential delays. As of late 2024, preorder options are not yet live, but will open Q4 2024. Stay tuned to the official Fantasy Flight Games and Asmodee Digital websites for updates. Would you like help setting up a preorder alert or checking for digital key availability? Чтение