Hogar Noticias Las Próximas Actualizaciones de PoE2 Priorizarán Características sobre Nuevas Clases

Las Próximas Actualizaciones de PoE2 Priorizarán Características sobre Nuevas Clases

Autor : Joseph Actualizar : Nov 15,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

El director del juego Path of Exile 2 ha indicado que la introducción de nuevas clases de personajes no será un objetivo principal para las futuras actualizaciones importantes. Descubre el razonamiento detrás de este cambio estratégico y la perspectiva del equipo sobre la dirección actual del juego.

Los Futuros Parches de Path of Exile 2 Podrían No Incluir Siempre Nuevas Clases

Los Jugadores Pueden Esperar Más Ascendencias en su Lugar

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers, director del juego Path of Exile 2, explicó que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases en las actualizaciones posteriores, citando la naturaleza impredecible de su ciclo de desarrollo.

Al ser cuestionado sobre la posibilidad de una nueva clase con cada parche importante, Rogers reconoció la ambición inicial del equipo pero aclaró que aprendieron que centrar una actualización en torno a una clase fue un error. Declaró: Aunque me encantaría que cada lanzamiento incluyera una nueva clase, nos hemos dado cuenta durante este ciclo de desarrollo que usar una clase como pilar central para el progreso de una expansión fue un error.

Explicó que el dilema implicaba elegir entre una fecha de lanzamiento fija con un volumen de contenido fluctuante o un calendario flexible para garantizar un conjunto específico de características. El compromiso de incluir a la Cazadora en el próximo parche, por ejemplo, obligó a posponer repetidamente la fecha de lanzamiento.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Rogers explicó: Debido a que estábamos decididos a tener lista a la Cazadora, la fecha de lanzamiento se volvió variable y, como resultado, esta expansión terminó tomando significativamente más tiempo de lo que originally planeamos.

Añadió que ahora prefiere un calendario de lanzamiento fijo por encima del enfoque anterior, lo que significa que el equipo no puede comprometerse con plazos específicos para la introducción de nuevas clases. Aunque estoy muy ansioso por incluir una clase en la próxima expansión, no puedo prometerlo porque nos obligaría a abandonar nuevamente una fecha de lanzamiento fija, señaló.

Basándose en la experiencia de desarrollo con "Dawn of the Hunt", Rogers aclaró que los jugadores no deberían esperar que nuevas clases estén vinculadas a futuros parches. El proceso de creación de clases es inherentemente incierto, y cree que la comunidad prefiere recibir actualizaciones y progreso consistentes sin largas demoras.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Los jugadores realmente quieren ver el juego avanzando, y no quieren esperar de seis a nueve meses para una gran entrega de contenido, dijo Rogers. Así que es crucial que entreguemos nuevo contenido de manera razonablemente oportuna, razón por la cual las nuevas clases son menos predecibles.

Sin embargo, esto no significa una falta de nuevas opciones de juego. Rogers confirmó que cada próximo parche definitivamente introducirá Ascendencias adicionales. También expresó un fuerte deseo de agregar incluso más clases después de que finalice el período de Acceso Anticipado. Como se mencionó, podemos entregar absolutamente nuevas Ascendencias; incluso podríamos continuar agregando nuevas clases después del lanzamiento oficial, ya que ciertamente estoy entusiasmado con crear más, declaró Rogers.

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Renueva la Experiencia del Endgame

Promete un Final Significativamente Más Desafiante

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

El próximo parche, que presenta a la Cazadora, introducirá más de 100 habilidades nuevas, gemas de apoyo y objetos únicos centrados en el contenido de mitad a final del juego. Estas adiciones son parte de un esfuerzo más amplio de Grinding Gear Games (GGG) para hacer que los encuentros con jefes sean sustancialmente más difíciles. Rogers mencionó la necesidad de extender el tiempo que tarda el poder de un personaje en crecer hasta el punto de trivializar los desafíos del endgame, al mismo tiempo que afirmó que los jugadores aún deberían poder eventualmente alcanzar ese nivel de fuerza.

Algunos elementos inevitablemente necesitarán ser reducidos porque están anulando por completo ciertas mecánicas del juego, explicó Rogers. Los jugadores están llegando a un punto de poder abrumador un poco demasiado pronto en su progresión, añadió. Creo que alcanzar ese nivel de poder es un objetivo válido, pero no debería suceder antes de que hayas completado tu viaje inicial a través del contenido principal.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Rogers incluso admitió su decepción por la rapidez con la que los jugadores pudieron derrotar a los Jefes Pinnacle. Describió su visión para estos encuentros como batallas increíblemente difíciles, donde el primer jugador en una nueva liga en intentarlo enfrentaría un desafío formidable. Sin embargo, la realidad fue que uno de esos jefes fue vencido en solo catorce segundos debido a una construcción de personaje excepcionalmente poderosa.

Espera que el sistema de progresión renovado y los ajustes de equilibrio conduzcan a una experiencia diferente para los jugadores que se encuentren con los Jefes Pinnacle por primera vez. Tu primera batalla con un Jefe Pinnacle debería ser una lucha dura e intensa. Pero a medida que te enfrentas al jefe repetidamente, adquieres mejor equipo y perfeccionas tu construcción, eventualmente puedes llegar a un punto donde lo derrotas en catorce segundos. La clave es que esta no debería ser tu experiencia inicial, elaboró Rogers.

Rogers continuó: El sistema actual se ha salido un poco de control, facilitando demasiado adquirir un poder excesivo demasiado rápido, y ese es el problema central que estamos abordando. Concluyó que los cambios de equilibrio están principalmente dirigidos a ralentizar el ascenso al poder máximo, declarando: Los jugadores siempre deberían poder sentirse poderosos y vivir esa fantasía; simplemente no debería ser instantáneo. Ese es el enfoque principal de nuestros esfuerzos de equilibrio.

El Director de Path of Exile 2 está Contento con su Naturaleza Desafiante

El Juego no es Más Fácil; Tú has Mejorado

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

El nivel de dificultad de la campaña de Path of Exile 2 ha sido un tema de debate dentro de la comunidad, con algunos jugadores encontrándola demasiado fácil y otros demasiado difícil. Rogers expresó su satisfacción con el desafío actual de la campaña y cree que las percepciones de los jugadores evolucionarán. Su equipo observó que muchas críticas provenían de veteranos del primer juego que aún no habían jugado la secuela, lo que los llevó a hacer comparaciones entre las dos experiencias.

Rogers anticipa menos quejas sobre la dificultad esta vez, explicando: No espero recibir ni cerca de tantas quejas esta vez, porque una vez que entiendas las mecánicas, encontrarás la experiencia mucho más manejable. Reconoce que si esto no resulta ser así, el equipo tendrá más datos para guiar los ajustes necesarios, pero se muestra optimista de que la situación será diferente.

Los jugadores a menudo se sorprenden. Frecuentemente, cuando la gente juega por segunda vez, comentan que seguramente reequilibramos el juego, pero la verdad es que simplemente se volvieron más hábiles, concluyó Rogers.