Rumah Berita NVIDIA DLSS 4, Generasi Multi-Frame akan menjadi penukar permainan

NVIDIA DLSS 4, Generasi Multi-Frame akan menjadi penukar permainan

Pengarang : Zoey Kemas kini : Feb 20,2025

NVIDIA's DLSS 4: 8X Prestasi Rangsangan dengan Multi-Frame Generation

NVIDIA telah melancarkan DLSS 4 di CES 2025, lompatan ketara dalam teknologi upscaling yang berkuasa AI, secara eksklusif untuk siri GeForce RTX 50 yang baru. Kemas kini pecah tanah ini memperkenalkan generasi berbilang bingkai, yang mampu menjana sehingga tiga bingkai tambahan setiap bingkai yang diberikan, mengakibatkan peningkatan prestasi 8x yang mengagumkan. Ini membolehkan permainan 4K pada 240 fps dengan pengesanan sinar penuh diaktifkan.

DLSS 4 membina teknologi pensampelan super pembelajaran NVIDIA yang sedia ada, memanfaatkan teras tensor untuk peningkatan yang cekap. Penyelidikan terbaru ini menggabungkan model AI berasaskan pengubah untuk kali pertama dalam rendering grafik masa nyata, yang membawa kepada kualiti imej yang unggul, kestabilan temporal yang lebih baik, dan artifak visual yang dikurangkan. Model AI baru juga mempunyai pecutan 40% dalam penjanaan bingkai dan pengurangan 30% dalam penggunaan VRAM. Peningkatan perkakasan seperti pemetaan flip dan teras tensor yang dinaik taraf lagi menyumbang kepada pacing bingkai yang licin dan sokongan resolusi tinggi.

Rangsangan prestasi ini tidak terhad kepada tajuk baru. DLSS 4 menawarkan keserasian mundur, dengan 75 permainan yang menyokong pelbagai penjanaan bingkai dan lebih daripada 50 mengintegrasikan model berasaskan pengubah baru pada pelancaran. Judul utama seperti Cyberpunk 2077 dan Alan Wake 2 akan mendapat sokongan asli. Untuk integrasi DLSS yang lebih tua, NVIDIA menyediakan ciri override untuk membolehkan peningkatan baru.

Gabungan generasi berbilang bingkai, model AI maju, dan pengoptimuman perkakasan menjadikan DLSS 4 sebagai penukar permainan, menetapkan standard baru untuk prestasi permainan dan kesetiaan visual.

$ 1880 di Newegg $ 1850 di Best Buy