NVIDIA DLSS 4, la generación de múltiples cuadros será un cambio de juego
Boost de rendimiento DLSS 4: 8x con generación multi-marco
NVIDIA ha presentado DLSS 4 en CES 2025, un salto significativo en la tecnología de escala de AI, exclusivamente para la nueva serie GeForce RTX 50. Esta innovadora actualización presenta una generación multiframe, capaz de generar hasta tres cuadros adicionales por marco renderizado, lo que resulta en un impresionante aumento de rendimiento de 8X. Esto permite juegos 4K a 240 fps con rastreo de rayos completo habilitado.
DLSS 4 se basa en la tecnología de súper de muestreo de aprendizaje profundo existente de NVIDIA, aprovechando los núcleos de tensor para un aumento eficiente. Esta última iteración incorpora modelos de IA basados en transformadores por primera vez en la representación de gráficos en tiempo real, lo que lleva a una calidad de imagen superior, una mejor estabilidad temporal y artefactos visuales reducidos. Los nuevos modelos de IA también cuentan con una aceleración del 40% en la generación de cuadros y una reducción del 30% en el uso de VRAM. Las mejoras de hardware como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados contribuyen aún más a la estimulación del marco suave y el soporte de alta resolución.
Este impulso de rendimiento no se limita a nuevos títulos. DLSS 4 ofrece compatibilidad hacia atrás, con 75 juegos que admiten la generación de múltiples marcos y más de 50 integrando los nuevos modelos basados en transformadores en el lanzamiento. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán apoyo nativo. Para las integraciones DLSS más antiguas, NVIDIA proporciona una función de anulación para habilitar las nuevas mejoras.
La combinación de generación de múltiples cuadros, modelos AI avanzados y optimizaciones de hardware hace que DLSS 4 cambie el juego, estableciendo un nuevo estándar para el rendimiento del juego y la fidelidad visual.
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