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NVIDIA DLSS 4, मल्टी-फ्रेम पीढ़ी एक गेम चेंजर होगी

लेखक : Zoey अद्यतन : Feb 20,2025

NVIDIA का DLSS 4: 8x प्रदर्शन मल्टी-फ्रेम पीढ़ी के साथ बढ़ावा

NVIDIA ने CES 2025 में DLSS 4 का अनावरण किया है, AI- संचालित अपस्कलिंग तकनीक में एक महत्वपूर्ण छलांग, विशेष रूप से नई GeForce RTX 50 श्रृंखला के लिए। यह ग्राउंडब्रेकिंग अपडेट मल्टी-फ्रेम पीढ़ी का परिचय देता है, जो प्रति रेंडर किए गए फ्रेम में तीन अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने में सक्षम है, जिसके परिणामस्वरूप 8x प्रदर्शन में वृद्धि हुई है। यह 4K गेमिंग के लिए 240 एफपीएस पर पूर्ण किरण अनुरेखण सक्षम के साथ अनुमति देता है।

डीएलएसएस 4 एनवीडिया की मौजूदा डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग तकनीक का निर्माण करता है, जो कुशल अपस्कलिंग के लिए टेंसर कोर का लाभ उठाता है। यह नवीनतम पुनरावृत्ति वास्तविक समय के ग्राफिक्स रेंडरिंग में पहली बार ट्रांसफार्मर-आधारित एआई मॉडल को शामिल करता है, जिससे बेहतर छवि गुणवत्ता, बेहतर अस्थायी स्थिरता और कम दृश्य कलाकृतियों को कम किया जाता है। नए एआई मॉडल भी फ्रेम जनरेशन में 40% त्वरण और वीआरएएम उपयोग में 30% की कमी का दावा करते हैं। फ्लिप मीटरिंग और अपग्रेड किए गए टेंसर कोर जैसे हार्डवेयर एन्हांसमेंट्स आगे चिकनी फ्रेम पेसिंग और उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन में योगदान करते हैं।

यह प्रदर्शन बूस्ट नए शीर्षकों तक सीमित नहीं है। DLSS 4 पिछड़े संगतता प्रदान करता है, जिसमें 75 गेम मल्टी फ्रेम जनरेशन का समर्थन करते हैं और 50 से अधिक नए ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल को लॉन्च करते हैं। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख शीर्षक में देशी समर्थन होगा। पुराने DLSS एकीकरण के लिए, NVIDIA नए संवर्द्धन को सक्षम करने के लिए एक ओवरराइड सुविधा प्रदान करता है।

मल्टी-फ्रेम जनरेशन, एडवांस्ड एआई मॉडल और हार्डवेयर ऑप्टिमाइज़ेशन का संयोजन गेमिंग प्रदर्शन और विज़ुअल फिडेलिटी के लिए एक नया मानक स्थापित करते हुए, डीएलएसएस 4 को गेम-चेंजर बनाता है।

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