NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成
NVIDIA在CES 2025上揭開了DLSS 4,這是AI驅動的高尺度技術的重大飛躍,專門針對新的GeForce RTX 50係列。這種開創性的更新引入了多幀的生成,能夠每渲染框架最多生成三個額外的幀,從而增加了8倍的性能。這允許在啟用完整的射線跟蹤的240 fps下進行4K遊戲。
DLSS 4建立在NVIDIA現有的深度學習超級抽樣技術的基礎上,利用張量核心進行有效的升級。最新的迭代在實時圖形渲染中首次結合了基於變壓器的AI模型,從而導致了卓越的圖像質量,提高了時間穩定性和減少的視覺偽像。新的AI模型還具有40%的框架生成加速度,VRAM使用率降低了30%。諸如翻轉計量和升級的張量芯等硬件增強功能進一步有助於框架起搏和高分辨率支持。
這種性能的提升不僅限於新標題。 DLSS 4提供了向後的兼容性,其中75場遊戲支持多框架生成,超過50場啟動時集成了新的基於變壓器的模型。 Cyberpunk 2077和Alan Wake 2等主要冠軍將獲得本地支持。對於較舊的DLSS集成,NVIDIA提供了覆蓋功能,以實現新的增強功能。
多幀生成,高級AI模型和硬件優化的結合使DLSS 4變成遊戲改變者,為遊戲性能和視覺保真度設定了新的標準。
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