NVIDIA DLSS 4, a geração de vários quadros será um divisor de águas
DLSS 4: 8X Boost de desempenho da NVIDIA com geração de múltiplos quadros
A NVIDIA lançou o DLSS 4 na CES 2025, um salto significativo na tecnologia de aumento da IA, exclusivamente para a nova série GeForce RTX 50. Esta atualização inovadora apresenta geração de múltiplos quadros, capaz de gerar até três quadros adicionais por quadro renderizado, resultando em um impressionante aumento de 8X de desempenho. Isso permite jogos em 4K a 240 fps com rastreamento de raios completo ativado.
O DLSS 4 se baseia na tecnologia de super amostragem profunda de aprendizado profundo da NVIDIA, alavancando núcleos tensores para aumento eficiente de escala. Esta iteração mais recente incorpora modelos de IA baseados em transformadores pela primeira vez em renderização gráfica em tempo real, levando a uma qualidade de imagem superior, maior estabilidade temporal e artefatos visuais reduzidos. Os novos modelos de IA também possuem uma aceleração de 40% na geração de quadros e uma redução de 30% no uso de VRAM. Os aprimoramentos de hardware, como a medição de flip e os núcleos de tensor atualizados, contribuem ainda para o ritmo suave e o suporte de alta resolução.
Esse aumento de desempenho não se limita a novos títulos. O DLSS 4 oferece compatibilidade com versões anteriores, com 75 jogos suportando geração multi-quadro e mais de 50 integrando os novos modelos baseados em transformadores no lançamento. Os principais títulos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 terão suporte nativo. Para integrações DLSS mais antigas, a NVIDIA fornece um recurso de substituição para ativar os novos aprimoramentos.
A combinação de geração de múltiplos quadros, modelos avançados de IA e otimizações de hardware faz do DLSS 4 uma mudança de jogo, definindo um novo padrão para o desempenho dos jogos e a fidelidade visual.
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