ニュース NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

著者 : Zoey アップデート : Feb 20,2025

NVIDIAのDLSS 4:8xマルチフレーム生成によるパフォーマンスブースト

Nvidiaは、CES 2025でDLSS 4を発表しました。これは、新しいGeForce RTX 50シリーズ専用のAI駆動型アップスケーリングテクノロジーの大幅な飛躍です。この画期的なアップデートは、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できるマルチフレーム生成を導入し、印象的な8倍のパフォーマンスの向上をもたらします。これにより、フルレイトレースが有効になっている240 FPSで4Kゲームが可能になります。

DLSS 4は、NVIDIAの既存のディープラーニングスーパーサンプリングテクノロジーに基づいており、効率的なアップスケーリングのためにテンソルコアを活用しています。この最新のイテレーションには、トランスベースのAIモデルがリアルタイムグラフィックスレンダリングに初めて組み込まれており、優れた画質、時間的安定性の向上、視覚的アーティファクトの削減につながります。また、新しいAIモデルは、フレーム生成の40%の加速とVRAM使用の30%の減少も誇っています。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの強化は、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートにさらに貢献します。

このパフォーマンスブーストは、新しいタイトルに限定されません。 DLSS 4は、後方互換性を提供し、75ゲームがマルチフレーム生成をサポートし、50を超えるゲームが発売時に新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあります。古いDLSS統合のために、NVIDIAは新しい機能強化を有効にするためのオーバーライド機能を提供します。

マルチフレーム生成、高度なAIモデル、ハードウェアの最適化の組み合わせにより、DLS 4はゲームチェンジャーになり、ゲームのパフォーマンスと視覚的忠実度の新しい標準を設定します。

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