บ้าน ข่าว NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

ผู้เขียน : Zoey อัปเดต : Feb 20,2025

DLSS 4: 8x Boost การเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการสร้างหลายเฟรม

NVIDIA ได้เปิดตัว DLSS 4 ที่ CES 2025 ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาด AI โดยเฉพาะสำหรับ GeForce RTX 50 ซีรีส์ใหม่ การอัปเดตที่ก้าวล้ำนี้แนะนำการสร้างหลายเฟรมซึ่งสามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้มากถึงสามเฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 8 เท่า สิ่งนี้ช่วยให้การเล่นเกม 4K ที่ 240 fps พร้อมเปิดใช้งานการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ

DLSS 4 สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างที่ดีของ NVIDIA ที่มีอยู่ของ NVIDIA ใช้ประโยชน์จากแกนเทนเซอร์เพื่อการลดขนาดที่มีประสิทธิภาพ การทำซ้ำล่าสุดนี้รวมเอาโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงมาเป็นครั้งแรกในการแสดงผลกราฟิกแบบเรียลไทม์นำไปสู่คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าความมั่นคงทางโลกที่ดีขึ้นและลดสิ่งประดิษฐ์ภาพ รุ่น AI ใหม่ยังมีการเร่งความเร็ว 40% ในการสร้างเฟรมและการลดลงของการใช้ VRAM 30% การปรับปรุงฮาร์ดแวร์เช่นการวัดการพลิกและคอร์เทนเซอร์ที่อัพเกรดช่วยให้การเว้นจังหวะของเฟรมราบรื่นและการสนับสนุนความละเอียดสูง

การเพิ่มประสิทธิภาพนี้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ชื่อใหม่ DLSS 4 นำเสนอความเข้ากันได้ย้อนหลังโดยมี 75 เกมที่รองรับการสร้างหลายเฟรมและมากกว่า 50 การรวมโมเดลที่ใช้หม้อแปลงใหม่เมื่อเปิดตัว ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนพื้นเมือง สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่า NVIDIA มีคุณสมบัติแทนที่เพื่อเปิดใช้งานการปรับปรุงใหม่

การรวมกันของการสร้างหลายเฟรมโมเดล AI ขั้นสูงและการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ทำให้ DLSS 4 เป็นตัวเปลี่ยนเกมตั้งค่ามาตรฐานใหม่สำหรับประสิทธิภาพการเล่นเกมและความเที่ยงตรงของภาพ

$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy