Dom Aktualności Nvidia DLSS 4, generacja wielokamorowa będzie zmieniającą się w grę

Nvidia DLSS 4, generacja wielokamorowa będzie zmieniającą się w grę

Autor : Zoey Aktualizacja : Feb 20,2025

Nvidia's DLSS 4: 8x Wzmocnienie wydajności z generacją wielokamorkową

NVIDIA zaprezentowała DLSS 4 na CES 2025, znaczący skok w technologii wycofywania AI, wyłącznie dla nowej serii GeForce RTX 50. Ta przełomowa aktualizacja wprowadza generowanie wielu ramek, zdolnych do generowania do trzech dodatkowych ramek na renderowaną ramkę, co powoduje imponujący wzrost wydajności 8x. Umożliwia to grę 4K przy 240 fps z włączoną pełną promieniami.

DLSS 4 opiera się na istniejącej technologii Super Super Learning Nvidia, wykorzystując rdzenie tensorowe w celu wydajnego wzrostu. Ta najnowsza iteracja obejmuje modele AI oparte na transformatorach po raz pierwszy w renderowaniu grafiki w czasie rzeczywistym, prowadząc do najwyższej jakości obrazu, lepszej stabilności czasowej i zmniejszonych artefaktów wizualnych. Nowe modele AI mają również 40% przyspieszenie wytwarzania ramek i 30% zmniejszenie użycia VRAM. Ulepszenia sprzętowe, takie jak przerzucanie pomiaru i zaktualizowane rdzenie tensorowe, dodatkowo przyczyniają się do płynnego stymulacji ramki i wsparcia o wysokiej rozdzielczości.

Ten wzrost wydajności nie ogranicza się do nowych tytułów. DLSS 4 oferuje wsteczną kompatybilność, a 75 gier obsługuje generowanie wielu klatek i ponad 50 integrującymi nowe modele oparte na transformatorze podczas premiery. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą miały natywne wsparcie. W przypadku starszych integracji DLSS NVIDIA zapewnia funkcję zastępowania, aby umożliwić nowe ulepszenia.

Połączenie generowania wielu ramek, zaawansowanych modeli AI i optymalizacji sprzętowej sprawia, że ​​DLSS 4 jest zmieniającym grę, ustanawiając nowy standard wydajności gier i wierności wizualnej.

1880 USD w przypadku Newegg 1850 USD w Best Buy