RepantazioとPersonaのメニュー:ユーザーフレンドリーなデザインは、デジタルダイニングを強化します
repantazioとペルソナの見事でありながら退屈なメニュー
ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューの作成の背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーが洗練されたUIを賞賛している間、橋系は関係するかなりの開発ハードルを共有しました。
ペルソナUI:バランスのとれた行為
時間投資
この骨の折れるプロセスは、開発時間に大きな影響を与えます。 Hashinoは、ペルソナ5の開発中に直面した課題を語りました。最初のメニューデザインでは読みにくいことが判明し、形と機能の完全なバランスに
に広範な改訂が必要です。 彼は、これらのメニューを作成するには「多くの時間がかかる」ことが多いことを強調しました。シリーズの特徴
困難にもかかわらず、ユニークなメニューはペルソナシリーズの決定的な特徴になりました。 ペルソナ5とメタファーの両方:Repantazioは、各メニュー要素が細心の注意を払って作成された視覚デザインへのこの献身を紹介します。 ただし、視覚的アイデンティティへのこのコミットメントには、相当なリソースと開発の取り組みが必要です。
ハシノはさらに、技術的な複雑さを説明し、「それらのそれぞれについても個別のプログラムが実行されている」と述べました。 ゲーム内のショップからメインメニューまで、各メニューは、独自のデザインを備えた独特のプログラムとして動作し、舞台裏の広範な作業を強調しています。
デザインの遺産
UIデザインにおける機能と美学のバランスをとることの追求は、ペルソナ3以来ペルソナ開発の基礎となっており、ペルソナ5の洗練されたメニューに至ります。メタファー:このレガシーに基づいて、視覚範囲を拡大して高品質の範囲を拡大します。ファンタジーの設定。 このプロセスは、橋野と彼のチームにとって間違いなく挑戦的ですが、最終結果はプレイヤーにとって紛れもなく魅力的です。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、および
シリーズX | sで10月11日に発売されます。これで予約注文が利用可能になりました。Xbox