Меню Refantazio и Persona: удобный дизайн улучшает цифровые обеды
Потрясающее, но утомительное, но утомительное, меню
Директор серии Persona, Кацура Хашино, недавно раскрыл удивительно сложный процесс создания культовых и визуально впечатляющих меню серии. В то время как игроки восхваляют гладкий пользовательский интерфейс, Хашино поделился значительным препятствием для развития.
Persona UI: балансирующий акт
В интервью The Verge Хашино объяснил, что, казалось бы, простой дизайн пользовательского интерфейса обманчиво сложный. В отличие от многих игр, в которых используются оптимизированные, общие элементы пользовательского интерфейса, Persona тщательно создает уникальные дизайны для каждого меню. Эта посвящение визуальной привлекательности, в то время как в словах, в результате чего, по словам Хашино, «действительно раздражает».
Время инвестицииЭтот кропотливый процесс значительно влияет на время развития. Хашино рассказал о проблемах, с которыми сталкиваются во время разработки Persona 5, где начальные конструкции меню оказались трудными для чтения, что требует обширных изменений
идеального баланса формы и функции. Он подчеркнул, что создание этих меню «занимает много времени», часто превышая первоначальные прогнозы.
отличительная черта серии
Несмотря на трудности, уникальные меню стали определяющей характеристикой серии Persona. Как Persona 5, так и метафора: Refantazio демонстрируют эту посвящение визуальному дизайну, причем каждый элемент меню тщательно изготовлен. Однако эта приверженность визуальной идентичности требует существенных ресурсов и усилий по развитию.
Техническая сложность
Хашино также объяснил техническую сложность, заявив, что «у нас есть отдельные программы, работающие и для каждого из них». Каждое меню, от игрового магазина до главного меню, действует как отдельная программа с собственным уникальным дизайном, подчеркивая обширную работу за кулисами.
Наследие дизайна
стремление к сбалансированию функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса было краеугольным камнем развития персоны со времен Persona 3, кульминацией которого является сложное меню Persona 5. Метафора: Refantazio опирается на это наследие, расширяя визуальную область, чтобы соответствовать его высокой Фэнтезийная обстановка. Хотя процесс, несомненно, сложный для Хашино и его команды, конечный результат, несомненно, очаровывает для игроков.
Метафора: Refantazio запускается 11 октября на ПК, PS4, PS5 и
Series X | S. Предварительные заказы теперь доступны. XboxПоследние статьи