Thuis Nieuws Refantazio's en Persona's menu's: Gebruikersvriendelijk ontwerp verbetert digitaal dineren

Refantazio's en Persona's menu's: Gebruikersvriendelijk ontwerp verbetert digitaal dineren

Auteur : Olivia Update : Feb 11,2025

Refantazio en Persona's verbluffende, maar vervelende menu's

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Directeur Persona Series, Katsura Hashino, onthulde onlangs het verrassend uitdagende proces achter het creëren van de iconische en visueel indrukwekkende menu's van de serie. Terwijl spelers de slanke gebruikersinterface prijzen, deelde Hashino de aanzienlijke betrokken ontwikkelingshindernissen.

>

de persona ui: een evenwichtsoefening

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

In een interview met The Verge legde Hashino uit dat het schijnbaar eenvoudige UI -ontwerp bedrieglijk complex is. In tegenstelling tot veel games die gestroomlijnde, generieke UI -elementen gebruiken, maakt persona zorgvuldig unieke ontwerpen voor elk menu. Deze toewijding aan visuele aantrekkingskracht, hoewel het resulteert in de kenmerkende stijl van de serie, is in de woorden van Hashino "echt vervelend om te doen."

De tijdinvestering

Dit nauwgezette proces heeft een aanzienlijk invloed op de ontwikkelingstijd. Hashino vertelde de uitdagingen waarmee de ontwikkeling van Persona 5 werd geconfronteerd, waarbij de eerste menu -ontwerpen moeilijk te lezen waren, waardoor uitgebreide herzieningen nodig waren voor

de perfecte balans van vorm en functie. Hij benadrukte dat het creëren van deze menu's 'veel tijd kost', vaak de eerste projecties overschrijden.

>

een kenmerk van de serie

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ondanks de moeilijkheden zijn de unieke menu's een bepalend kenmerk geworden van de Persona -serie. Zowel Persona 5 als Metafoor: Refantazio toont deze toewijding aan visueel ontwerp, waarbij elk menu -element zorgvuldig is vervaardigd. Deze toewijding aan visuele identiteit vereist echter substantiële middelen en ontwikkelingsinspanningen.

De technische complexiteit

Hashino legde verder de technische complexiteit uit en verklaarde dat "we ook afzonderlijke programma's hebben die voor elk van hen lopen." Elk menu, van de in-game shop tot het hoofdmenu, werkt als een apart programma met een eigen uniek ontwerp, dat het uitgebreide werk achter de schermen benadrukt.

Een erfenis van design

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Het nastreven van evenwichtsfunctionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp is sinds Persona 3 een hoeksteen van persona-ontwikkeling, met als hoogtepunt de verfijnde menu's van Persona 5. Metafoor: Refantazio bouwt voort op deze erfenis en breidt de visuele reikwijdte uit om te matchen Fantasie -setting. Hoewel het proces onmiskenbaar uitdagend is voor Hashino en zijn team, is het eindresultaat onmiskenbaar boeiend voor spelers. Achieve

Metafoor: Refantazio wordt op 11 oktober gelanceerd op pc, PS4, PS5 en

Serie X | S. Pre-orders zijn nu beschikbaar. Xbox