Refantazio ve Persona'nın Menüleri: Kullanıcı dostu tasarım dijital yemekleri geliştirir
Refantazio ve Persona'nın çarpıcı ama sıkıcı menüleri
Persona Serisi Direktörü Katsura Hashino, son zamanlarda dizinin ikonik ve görsel olarak etkileyici menülerini oluşturmanın arkasındaki şaşırtıcı derecede zorlu süreci ortaya çıkardı. Oyuncular şık kullanıcı arayüzünü överken, Hashino ilgili önemli gelişme engellerini paylaştı.
Persona kullanıcı arayüzü: dengeleme eylemi
Zaman yatırımı
Bu özenli süreç, geliştirme süresini önemli ölçüde etkiler. Hashino, Persona 5'in gelişimi sırasında karşılaşılan zorlukları anlattı, burada ilk menü tasarımlarının okunması zor ve
mükemmel form ve işlev dengesi için kapsamlı revizyonlar gerektirdi. Bu menülerin oluşturulmasının genellikle ilk projeksiyonları aşan "çok zaman aldığını" vurguladı.Serinin ayırt edici özelliği
Zorluklara rağmen, benzersiz menüler Persona serisinin tanımlayıcı bir özelliği haline geldi. Hem Persona 5 hem de Metafor: Refantazio, her bir menü öğesi titizlikle hazırlanmış olan görsel tasarıma olan bu özveri sergiliyor. Bununla birlikte, görsel kimliğe olan bu taahhüt, önemli kaynaklar ve geliştirme çabası gerektirir.
Teknik karmaşıklık
Hashino, "her biri için de çalışan ayrı programlarımız var" diyerek teknik karmaşıklığı daha da açıkladı. Oyun içi dükkandan ana menüye kadar her menü, sahne arkasındaki kapsamlı çalışmayı vurgulayan kendi benzersiz tasarımına sahip farklı bir program olarak çalışır.
Bir tasarım mirası
Kullanıcı arayüzü tasarımında dengeleme işlevselliği ve estetiğin peşinde koşma, kişi 3'ten bu yana persona gelişiminin temel taşı olmuştur. fantezi ayarı. Süreç Hashino ve ekibi için inkar edilemez bir şekilde zor olsa da, nihai sonuç oyuncular için inkar edilemez bir şekilde büyüleyici.
Metafor: Refantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve
Serisi X | S'de piyasaya sürüldü. Ön siparişler artık mevcut. XboxEn son makaleler