Menús de Refantazio y Persona: el diseño fácil de usar mejora la comida digital
Refentazio y los menús impresionantes pero tediosos de Persona
El director de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente desafiante detrás de la creación de los menús icónicos y visualmente impresionantes de la serie. Mientras los jugadores elogian la elegante UI, Hashino compartió los considerables obstáculos de desarrollo involucrados.
El personaje de ui: un acto de equilibrio
En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que el diseño de UI aparentemente simple es engañosamente complejo. A diferencia de muchos juegos que utilizan elementos de interfaz de usuario genéricos y simplificados, la persona crea meticulosamente diseños únicos para cada menú. Esta dedicación al atractivo visual, aunque resulta en el estilo característico de la serie, es, en palabras de Hashino, "realmente molesto".
La inversión de tiempoEste proceso minucioso afecta significativamente el tiempo de desarrollo. Hashino contó los desafíos enfrentados durante el desarrollo de Persona 5, donde los diseños de menú iniciales resultaron difíciles de leer, lo que requiere revisiones extensas para
el equilibrio perfecto de forma y función. Hizo hincapié en que crear estos menús "lleva mucho tiempo", a menudo excediendo las proyecciones iniciales.
Un sello distintivo de la serie
A pesar de las dificultades, los menús únicos se han convertido en una característica definitoria de la serie Persona. Tanto Persona 5 como Metáfora: Refantazio muestra esta dedicación al diseño visual, con cada elemento de menú meticulosamente elaborado. Este compromiso con la identidad visual, sin embargo, exige recursos sustanciales y esfuerzos de desarrollo.
La complejidad técnica
Hashino explicó aún más la complejidad técnica, afirmando que "tenemos programas separados que se ejecutan para cada uno de ellos también". Cada menú, desde el taller en el juego hasta el menú principal, funciona como un programa distinto con su propio diseño único, destacando el extenso trabajo detrás de escena.
Metáfora: Refantazio se lanza el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y
Serie X | S. Los pedidos anticipados ya están disponibles. XboxÚltimos artículos