เมนูของ Refantazio และ Persona: การออกแบบที่ใช้งานง่ายช่วยเพิ่มการรับประทานอาหารดิจิทัล
Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่ยังน่าเบื่อเมนู
<> ผู้อำนวยการซีรีส์ Persona, Katsura Hashino เพิ่งเปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์และน่าประทับใจของซีรีส์ ในขณะที่ผู้เล่นสรรเสริญ UI ที่ทันสมัย Hashino ได้แบ่งปันอุปสรรคการพัฒนาที่เกี่ยวข้องอย่างมาก
<>
ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge, Hashino อธิบายว่าการออกแบบ UI ที่เรียบง่ายดูเหมือนจะซับซ้อนอย่างหลอกลวง ซึ่งแตกต่างจากเกมมากมายที่ใช้องค์ประกอบ UI ที่มีความคล่องตัวและทั่วไป การอุทิศตนเพื่อการดึงดูดสายตาในขณะที่ส่งผลให้สไตล์ลายเซ็นของซีรีส์ในคำพูดของ Hashino "น่ารำคาญจริงๆ"การลงทุนเวลา
กระบวนการเพียรนี้ส่งผลกระทบต่อเวลาในการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ Hashino เล่าถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญระหว่างการพัฒนาของ Persona 5 ซึ่งการออกแบบเมนูเริ่มต้นพิสูจน์แล้วว่ายากต่อการอ่านโดยต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางเพื่อ
จุดเด่นของซีรีส์
<>
แม้จะมีความยากลำบากเมนูที่ไม่เหมือนใครก็กลายเป็นลักษณะที่กำหนดของซีรีส์ Persona ทั้ง Persona 5 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio แสดงการอุทิศตนเพื่อการออกแบบด้วยภาพโดยแต่ละองค์ประกอบเมนูที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นในการมองเห็นตัวตนนี้ต้องการทรัพยากรที่สำคัญและความพยายามในการพัฒนาความซับซ้อนทางเทคนิค
Hashino อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความซับซ้อนทางเทคนิคโดยระบุว่า "เรามีโปรแกรมแยกต่างหากสำหรับแต่ละโปรแกรมเช่นกัน" แต่ละเมนูจากร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูหลักดำเนินการเป็นโปรแกรมที่แตกต่างด้วยการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองโดยเน้นงานที่ครอบคลุมเบื้องหลังฉาก
มรดกของการออกแบบ
การแสวงหาการทำงานที่สมดุลและความสวยงามในการออกแบบ UI นั้นเป็นรากฐานที่สำคัญของการพัฒนาตัวตนตั้งแต่ Persona 3 ซึ่งปิดท้ายในเมนูที่ซับซ้อนของ Persona 5. คำอุปมาอุปมัย: Refantazio สร้างมรดกนี้ขยายขอบเขตการมองเห็น การตั้งค่าแฟนตาซี ในขณะที่กระบวนการนี้ท้าทายอย่างปฏิเสธไม่ได้สำหรับ Hashino และทีมงานของเขาผลลัพธ์สุดท้ายคือการทำให้ผู้เล่นหลงใหลอย่างปฏิเสธไม่ได้
คำอุปมา: Refantazio เปิดตัว 11 ตุลาคมบนพีซี, PS4, PS5 และ
ซีรีส์ X | s มีการสั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว Xboxบทความล่าสุด