Refantazio和角色的菜單:用戶友好的設計增強了數字用餐
彈藥和角色的令人驚嘆,但乏味的菜單
角色系列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性和視覺上令人印象深刻的菜單背後令人驚訝的挑戰性過程。 當玩家稱讚光滑的UI時,哈希諾分享了涉及的巨大發展障礙。
persona ui:平衡行為
時間投資
這個艱苦的過程顯著影響開發時間。 哈希諾(Hashino)講述了在角色5的開發過程中面臨的挑戰,在這些開發過程中,最初的菜單設計被證明很難閱讀,需要對系列的標誌
儘管遇到困難,但獨特的菜單已成為角色系列的定義特徵。 角色5和隱喻:Redantazio展示了對視覺設計的奉獻精神,每個菜單元素都精心製作。 然而,對視覺認同的承諾需要大量資源和開發工作。
技術複雜性
Hashino
設計的遺產
自從角色3以來,在UI設計中追求平衡功能和美學的追求一直是角色發展的基石幻想設置。 儘管對於Hashino及其團隊而言,這一過程無可否認地具有挑戰性,但最終的結果無可否認地吸引了球員。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和系列X | S上啟動。現在可以使用預訂。
儘管遇到困難,但獨特的菜單已成為角色系列的定義特徵。 角色5和隱喻:Redantazio展示了對視覺設計的奉獻精神,每個菜單元素都精心製作。 然而,對視覺認同的承諾需要大量資源和開發工作。
技術複雜性 設計的遺產
自從角色3以來,在UI設計中追求平衡功能和美學的追求一直是角色發展的基石幻想設置。 儘管對於Hashino及其團隊而言,這一過程無可否認地具有挑戰性,但最終的結果無可否認地吸引了球員。 隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和
Hashino